小小建议,希望官方能瞧一瞧。
2022/05/09187 浏览建议反馈
不知道为啥,深空之眼给我的感觉就是,现在的角色技能连招有着难以忽视的卡顿,很细微那种,但是玩多了这类游戏真的能感觉出来,技能和普攻之间的衔接不流畅,技能和技能之间的衔接不流畅等等。
还有就是闪避键,这个闪避我真的想吐槽一下,因为有几次我在被攻击前一瞬间闪避她是不受伤然后没有触发零空间,我整个人都挺懵的,还有闪避要求有些苛刻,因为有些玩家的反应真的跟不上,比如我这类,真的是老年人反应了,建议闪避的触发条件能稍微宽松一点点,不用宽松太多,就一点点就好,毕竟这类游戏还是要练技术的。
最后是战斗反馈手感,就是打击感,有些强差人意,普攻和技能击打到以后给我的反馈就比较轻,就没有那种很实在的感觉,如果这个反馈感能改进一下就好了,毕竟反馈得好的话玩家是更能投入于游戏之中的嘛。
当然啦,这些话不是打击咱深空,我还是很喜欢深空的,只是希望这些问题能尽早优化一下,因为隔壁的战某和三蹦子在这方面做的就不错,如果要赶上这两者的话,这些问题还是要好好重视的嘛。
也希望以后能出多一些活动,最好是别老重样,多一些新玩法,不然这类游戏基本给那些肝佬玩不到一个月就可以毕业种草了,没有新玩法人家也会产生厌倦感,容易劝退。