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写在更新前,现阶段冥王技能理解,手感提升方法
修改于2022/05/111420 浏览闲聊杂谈
更新后冥王变成什么样还不知道,可能我说的这些就没用了,所以还是先写出来吧,好假
看见很多人吐槽冥王技能割裂感严重,毫无联系,所以想把我对策划为何如此设计技能的理解分享出来。当然我也想二三技能范围很大,冥王变身后成为远程输出,但实际上,策划是一直遵循冥王是个近战的设计理念的。
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在说手法之前首先要确定一下冥王的刻印和神格配置,我带的的风+狮鹫,如果按推荐带那么手法会有所改变。
神格是右线输出神格,后面的分析全部基于上述的配置。
关于技能的解释这边就不上图了,有兴趣听我说的应该都是真爱党。
冥王的爆发是23技能的联动,1技能补充2点刻印是爆发的前置技能。同时3技能减8秒风抗,2技能cd8秒,并且3技能无任何后摇但有一个挺身的动作会让技能延迟生效,可以确定32技能的 同时使用是冥王的核心输出手法。所以想要打满伤害就不可以把冥王作为远程职业使用,类似于王者的亚瑟需要贴住敌人。
那么为什么一技能和普攻又要设置那么远的射程导致被很多玩家喷技能割裂感严重呢。因为作为前置技能,如果1技能打空导致开不出23技能是非常致命的。所以我推测策划的意图是通过增加射程来保证刻印的获取,稳定的打出核心23技能的爆发。所以想把冥王当远程的朋友就会感到明显的割裂感,如果反过来想,把这种设计当成是对近战的增益,那么割裂感也就随之消失了。
以上就是我对策划设计思路的理解,下面简单的推荐一下手法上的注意点
首先就是开启变身前需要存至少一个刻印点,多余的刻印可以打出去也可以留着直接开32再开1。因为变身前后会刷新技能,并且在理想的输出环境下我个人中间只有三到四秒的间隔,因此普通形态下打一个一技能就可以继续开启下一个奥义,不需要把技能都打出去再开启奥义,也不推荐在无刻印的时候直接开启奥义。
稍后补充一些实战的伤害截图,可能会和很多人的冥王不一样。




这边是轮回9-5和黑区难度7的截图,黑区的截图是前几天的,当时震离练度还没有这么高所以差的有点多,轮回是当前的练度。
同时在一些冥王只能开一次大甚至开不出来的小怪关卡也是一样的结果,原因可能是我的震离没有专武,但是也可以部分证明平民冥王的输出足以满足目前的需求。不至于像有些人说的不如a,最垫底的s,那样说可能会让一些刚入坑没有震离的玩家或者花了大量资源培养冥王的玩家对游戏失去信心。
最后说一下我组这个队打本意不是去比较,而是冥王带个震离确实是我目前最能打的配队,截图也是看到结果有点出乎我的意料截的,就算震离把冥王打爆了我也一点不奇怪,但是这样的结果我更乐意看到。
以上,期待更新后冥王能带我走过数个版本吧