目前的体验

修改于2022/05/12564 浏览反馈&BUG
玩了2天,到4图,有点累。
我目前的体验不太好。可能是我期待偏高,我觉这个游戏现在的优点不多。
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我当初很喜欢的三个词。(我说了,“词”,所以可能是我自己解构+误解了。)
1二元游戏,我的情报。是和梦境是一家的。我那个玩得蛮开心,主要是玩法好。而且其实也是那个游戏,然后我在那个风口站出来说明。
然后为这个账号拉了很多粉丝数 (是我这个账号的贵人)
2魔物娘,外星娘的设计,我……xp比较开放,《牧羊人》和《四叶草》都玩过,总之可爱就好了。形态都行Doge。
而且这个画风,有些还蛮戳我的
3设定似乎挺有意思,跃迁,降维,类似宇宙庇护所的设定(上一次见到这种是《疯味英雄》还有《弹力果冻》)
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我说一下我的落差吧
1剧情的呈现,主线剧情 文本质量不高,平白又干涩。世界观的呈现和引入,反正不是一流。可能算得二流。
人物一开始看还是刻板印象居多(在账目里面看到角色的所有语音觉得还是有点生动。虽然也有一点呆板。)
2玩法,这个因人而异。
我只能说玩法不戳我,
没有打击感…(像素游戏里找打击感是不是搞错了什么?Doge)
玩法讲解不明。策略性能想到还是有的,但是战斗机制都不向我说清楚。怎么跳的,优先级,攻击范围用文字描述…(人物一多你看不清楚),有些图标的名字(有时候给个名字还是重要的,岚是什么,我现在还不清楚)
我现在没什么耐心去做实验去验证猜想。调整一些东西很麻烦。只看稍微看看。
养成是一般游戏那种养成模式,UI切换则也算不上一流。中规中矩。
3游戏玩法内容,还是比较常规的。我玩得现在,确实解锁得不多。但是没有特别大的吸引力…耐着玩下来。
玩法不出众吧,剧情能留人也好。
剧情不出众吧,玩法能留人也好。
美术第一眼确实重要,美术和标题直接决定多少人点进来。不过内在还是要撑住。况且这个UI和操作还有不少问题,再好看的美术搭配恼火的按键可能把人逼疯。(嗯,这个UI没到那种地步。)
4音乐……我本来没想到这一点。但想来我玩了这么长时间,一首有印象的BGM都没有。那确实不太对劲啊。
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一些优点
(但是其实每一点,也说了不足。 就是这一角度感觉也有缺点[嗒啦啦4_捂脸]
官方有序有秩序地测试和组织测试,这点good
手机终端的设计,还可以。允许后台安装这个做得挺好。
这个设计当然有利有弊…参考一下其他这种设计的吧。比如 一个就是UI虽然meta了手机,但是肯定不一样。这一点不一样就可能想恐怖谷一样,让人不舒服。很多逻辑就纠缠了。
画风,外星娘。嗯,不过,我觉得形象真是有点偏大胆了。比如“非”“克拉拉”真是很超越一般人审美的形象。宣传时候一定会成为阻碍(面向男性玩家的游戏,我觉得我还是可以一说)
(嗯,楼下都在说 这俩还是挺正常,接受的人应该很多。嗯,首先我是能接受的并且很喜欢的,我是想说,受众数量上 A异形二次元美少女<B一般二次元美少女<C真人颜值美女。 喜欢jk的不一定能接受本作的审美。
这里是我个人的评估,可能不妥。
嗯……实际只要能有受众喜欢,就够了。本作的美术质量没人能完全否认,肯定会有不少人认可。就够了(话说这一段我说话语气好奇怪哦))
然后,应该是设计难度问题(创新创意的 原画设计很难),很多角色让人眼前一亮。但是细看,立绘质量没有 其他两款魔物娘游戏高,甚至不如本游戏里自己有的常规魔物娘
(嗯,我主要是从细节上去说。很多立绘细节不够多,耐看度小一些)
……嗯,还有当然还是人物性格,呈现,描述。(虽然这是后话,是已经玩上了才会考虑的)目前这个文案下来,我感觉写不出,写不好角色。
(现在限制于“第一”或“第三”视角的对话体, 这确实不好写。只能靠对话来过渡剧情太难了。(对话就很难写,你对话的立绘要么是像素,要么是死立绘,表现力又--。真太难了)
如果可以的话
1探索gal式的剧情呈现,像方舟像少钱那样我。(本来战旗是很好用来做剧情呈现的,但是本游这个情况我觉得不好用))
一些美工。我一开始看别人玩,觉得抽卡动画特别好看。
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