幻塔的独特思路

2022/05/121113 浏览综合
回想下这几个月,别的游戏为了流水在出新角色,武器,技能的时候都是强的一比,然后让你爽够,开始削弱,削了一刀又一刀,直到废了,人畜无害…
返还幻塔,新角色武器出来直接封神,然后不断的加强其他的附属,其他属性的武器…虽然现在还不平衡,但是放眼望去,幻塔这么做难道是被刺玩家?
没发现,在引导幻塔确实在往属性玩法上倾斜,而配是在打造一种平衡
比如,白马奈,雷组合主打回血破盾爆发,但是输出上比不过雷左马,火系主打持续输出,控制禁锢,但是却没了回血能力,这不就是在平衡吗,再比如冰系,领域无限闪闭等,只是冰队三件套还没出来。
塔塔在一步一步的变好,再让就算是老武器都会有发光发热的时候,等等塔塔吧,别再虾带节奏,用点脑子…
试想一下,你喜欢一出来就爆炸,让够无限被削弱,还是第二种,一出来就爆炸,然后开始拉之前比较弱的,慢慢接近新出的,哪种较好?Ps第一个吃螃蟹的,值得鼓励
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