冥王这次调整很微妙
2022/05/124551 浏览攻略
实在说不上有多大加强,主要是冥王现在机制还是很矛盾:
先不看普攻,一技能生2消耗2,二技能消耗1,三技能消耗2+
一、三技能cd12,二技能cd8,取最小公倍数24为一个周期
需要至少1*3+2*2=7个印记,刻印用风加皎月(官方推荐,虽然我用酒杯)
一个周期内刻印能给2印,也就是说冥府模式下要打5套四段普攻才能满足最低需求(带休的情况下冥府模式覆盖率极高,所以只考虑冥府模式下)
敌人多动症跑远了普攻会断,某些情况必须闪避普攻要断
24秒(减去技能前后摇)5套四段普攻勉强还行
但这只是最低要求,如果只是满足最低要求,没有富裕的印记专武增伤形同虚设
(通用五星起码还能稳定增伤)
可能有人会说,可以不放一技能二段、cd照样走,那一技能二段不也形同虚设吗
而且现在一技能不放二段的话是不算冷却的,不能算进风套的加伤中

再说专武回血,一阶每秒回1.2%,冥府是2.4%,8秒是回19.2%
冥府模式每秒掉7%,点中线是10%,大概多2秒左右吧
但他最大的问题是缓回,要吃满8s回血就要尽可能早的放三技能
以前哪里亮了点哪里无手感可言,现在害得算着印施放舍取技能,手感别扭
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