冷静了一会,写点冥王在修改之后确实存在的这些问题吧

2022/05/12655 浏览建议反馈
首先上一条动态的态度道个歉吧。对于自我的情绪控制问题给各位带来不好的情绪体验,深感抱歉
动态就不删除了,自己引以为戒,希望以后能心平气和讲道理,不要意气用事
先说之前反应的问题最大的第一次启动和专武
第一次启动,是唯一优化的地方了,但是后续仍然绑定休和雏心(这个我感觉不算是问题)
专武,还是有问题,是从作战中看出来的。
首先,放数据,黑区10打了几次,相同阵容,在第一次启动速度变快前提下,速度和之前打的时间几乎保持一模一样,没有任何差距,说明开大期间输出应该是下降的。同样在修正空间中,再也没有打出过300w输出,在以前打出来过几次
再说回血,回血量在任何超越等阶的情况下,boss战几乎和原先持平(实际上低超越武器的差距和原先相比更小,满超越我没有武器能够实测,但是数据算了一下满超越基本一样),小怪关完全被老版本碾压,而现在穿上专武之后,技能给8秒回血,相对于12秒cd仍有真空期,真实续航不如以前
之前专武数值是低了一些,加伤回血没有那么明显,但是机制显然是完善的,但这次更改之后机制很怪异
以低超越专武实例,每个额外刻印的伤害加成为12,大招翻倍24,假设额外有2个印记,那就是48的增伤
这时候有趣的来了,大招状态下,1技能倍率有800多,3技能倍率1700,48的额外1700倍率,似乎还没有1技能800倍率高,也就是说,我用4个印记(相当于使用额外两个)放3技能,和用2个印记放1技能,用剩下2个印记放3技能是几乎一样的,而重要的是,后者能使1技能进入冷却增加风套收益
实际上我认为专武的设计真的很奇怪,原来冥王的设计问题并不是单个技能倍率(启动时间还是有关的)
在我看来,冥王本质上就是一个长线输出的角色,只要能在开局10秒到20秒之间达到最大化输出(指开出大招),保持后续平稳输出是最重要的
现在改的真的很奇怪
感觉是想模仿震离?(你再看看专武效果多像啊。。。同样消耗所有机制加伤)
可是你冥王,技能倍率和输出方式,好像和震离不太一样吧?我炸一下最高70w,这还没带专武的单s震离高吧?我又不是全靠这三技能输出啊
其实我认为比较合理的改法,是(增加?)持续作战能力和优化刻印溢出问题,前者倒是解决了启动问题,但真正的持续作战能力是有所下降的,后者。。。用过专武都知道卡手这俩字怎么写吧。。
再多说两句,抽了专武的目前只能当做存在开局奥义的额外充能使用,请尽量无视消耗印记的加伤,不用追求那个,目前看来是有毒的
至于后续改不改,怎么改,我现在不太抱有希望,将本来问题不大的角色改得机制如此割裂。。我很难相信能真的改好。
要我说,要不你改数值就算了,这机制真的改的四不像
手感现在奇差,以前爽砍多好,虽然以前也存在大量问题,但好歹机制还算合理(我在分析冥王绑定连协奥义的时候抛出的观点)
现在这真的机制都出问题。。
到底你是要打哪种伤害?
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