关于版本更新对其作出的内容提议
2022/05/13897 浏览游戏期待
一,战斗
这是一个大板块,包含了
1,灵兽(护山,战斗,加成,乃至化形,成为家族子弟)
2,阵法(固定守护岛屿的阵法,能在战斗中快速布置出来的阵法以及数人组成的阵法,让阵法子弟也能杀敌)
3,法器(启灵,让其拥有器灵,甚至更高阶法器能自成一体,成为家族子弟)
4,符箓(加成,逃生,伤害)
因为太大,所以这个板块最好等5.0以后再出。
除此之外还有一点自己的痴心妄想:
属性(五行相生相克)
作战风格(奇袭,调虎离山,围剿等等)
甚至大胆点:原仙:家族争霸。
二,最关键的,忠诚度!!!
你知道我给麒麟子换装备结果忠诚度归一直接跑其他家族去了的痛苦吗?一袋米要扛几楼!
所以这个问题最好在几个版本内解决∶
方法∶1,换装备的时候直接到仓库,别放弟子背包了!!!别放弟子背包了!别放弟子背包了!
2,大厅功能和外交最好继续优化,俸禄加上,还有最好再来个贡献点之类的,娘的丹药就算了,材料还拿,是会下崽还是咋滴?
3,扩展关于忠诚度的玩法:招安,挑拨离间,引发矛盾等等。
三,关于用修仙家族的功德调节老祖修炼速度过快与后勤弟子晋级过慢的矛盾。
功德都知道可以给老祖,但毕竟是修仙家族模拟器,家族怎么能没有呢?所以我推荐在主界面加上总功德数量面板,然后建存档的时候消耗多少功德就减多少,重开就直接加功德。
之后重点来了:让功德也能惠及家族!
这里是我的一点拙见:
神农后人:减少丹师晋级所需经验,提高种植效率,提高万药之体等天赋的出现概率,提高丹药成功概率。
蚩尤后裔:减少炼器师晋级所需经验,提高炼器效率,提高各种战体天赋的出现概率,提高关于炼器的天赋出现概率。
基建狂魔:减少升级和建造建筑所需灵石,加强建筑功能,同时解锁一部分特殊建筑。
战斗民族:增加各种战体出现概率,子弟突破时增加的属性更高,战斗力更强。
天地眷顾/天地主角/天眷之族(3名字没想好):提高子弟气运,其他家族会主动交善,而且提高外交成功概率(但如果负好感依然会攻打)增加探索时获得的奖励。
无尽之火:当家族子弟寿终正寝时,将会把自己毕生所学(即一部分经验)交付给自己的后代,如果没有,那就会选择资质最高的一位。当麒麟子死亡时,麒麟子天赋(必定)和其他非白色天赋(有概率)将传承给其他人。
(每当长夜来临,总会有人高举火炬——若此后没有光,便以我开始。)
日月同辉∶家族子弟中将不会出现白色天赋,并且提高家族子弟天赋和忠诚度,非客室子弟将不会叛变,当受到攻击时家族子弟将发挥出更高的力量。
(文死谏,武死战,天子守国门,君王死社稷)
千秋梦:提高家族子弟的生育率,提高家族子弟的修炼速度,同时家族所获得的岛屿按大小可以为老祖和子弟增加属性,修炼速度,突破概率,但也会限制老祖的突破。(国运加身了解一下)
四,关于天赋的一点设想。
1 ,女强人:只会出现在女性身上,当道侣比自己强时,自己会增加修炼速度和突破概率;当道侣比自己弱时,道侣会增加修炼速度和突破概率,同时自己会增加战斗力。
2,主导者:当在生产中自己主事时,增加效率。
3,情圣,情场老手:有概率把其他家族的高资质子弟拐走。
4,谪仙:提高突破概率,悟性,修炼速度,同时自带功法,当境界到一定程度时解锁部分人际关系。
5,强欲:增加生育率。
6,怪才:极大增强某一职业的效率,提高制作的成功率,但其他职业的效率都极低。
7,独狼:当只有自己行动时,增加效率和战斗力。
8,九命:增加寿命,同时每突破一个境界就增加一条命,最高九条。
9,大器晚成:随着寿命的增加,属性修炼速度,突破概率,悟性等都会增加。
五,最后当然是祝模拟器越来越好,最好能早日成功。