提点不成熟的建议
2022/05/13145 浏览综合
虽然玩这个游戏不长,但非常喜欢这个类型的游戏,希望游戏能越来越好,长久下去。近来看到大家提出的一些问题和意见,也表达一点不成熟的想法。
不管什么题材的游戏,都脱离不了游戏的类型,感觉这游戏有点像三国和太阁,也是争霸➕养成,只是题材是修仙而已。所以作者可以参考一下这些类型的游戏。
一、关于难度问题的设想,一个是电脑根据你的发展潜力和规模会攻击你,或者电脑扩张也一样,比如你的修仙等级或旗下弟子人数、家族人数等,电脑扩张则是结合自身实力扩张(限制不同岛需要什么级别的修士),当然电脑攻击你也会根据你的实力派出不同实力的修士,打不过才会提升攻击等级。另一个是正、反派模式参考,当你岛屿多了,实力强大,弱的家族或敌对家族都会结成反你联盟,强大的电脑会根据你的实力或造成的不好影响、威胁攻击你(比如你灭了或抢了太多家族,形成众怒,修仙里的反派)。最后是扩大战斗规模,前期10人战还不明显,到了后期弟子多了,只战十人体现不出家族的总体实力,可以扩大战斗人数规模,成队、成团、成军,所谓蚁多咬死象,成规模的低一级队伍可以挑战高一级单体,让低级弟子也有出头机会。
二、关于外交的设想,有了难度,就需要外交了,一个是结盟,同攻同防、派驻防守。其次则是盟主、从属关系,收取保护费。
三、其他设想。1、修仙过程最大的亮点是奇遇,可增加多一些随机事项,在周围岛屿形成事件,可派遣修士参加,或一次性资源/宝物/功法获取。2、创建不同的家族体系,如炼丹、炼器、驯兽、战斗、综合等,或者难度较高的大道、血统、种族类别,让玩家每次重玩都有新的发展方向和体验。3、修仙榜,由系统自动举办,修仙大会由强大家族举办(消耗灵石和奖品),各弱家族、系统随机生成散修参与,最后可招收散休,弱家族得奖品。4、主家族体现不出来,客座弟子太多。建议家族出家族子弟,升仙大会出外姓弟子,奇遇出客座弟子(客卿)。5、充实、实装现有的体系、功能。
最后,我个人觉得一个好游戏除了前景可期外,基础也要扎实,不然基础不牢缺少实质或频频出现问题,新玩家也没耐心和心情跟下去。