修改于2022/05/15157 浏览反馈
突然发现一个极端的问题:血量高的攻击力低,攻击力高的生命低。攻击力是永久的,生命值不是。当生命值低于某个段时,多少都一样。所以我建议有个生命值分节,当达到某一个分节时可减伤(我是这样分的1500一个减50%的伤害,3000减百分之四十的伤害,4000一个减30%的伤害,4500一个减20%的伤害,5000个减10%的伤害,)个人觉得这种限制方法可有效的解决武器配件不平衡的问题
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