首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
顾城
关注
顾城
关注
修改于
2022/05/15
157 浏览
反馈
突然发现一个极端的问题:血量高的攻击力低,攻击力高的生命低。攻击力是永久的,生命值不是。当生命值低于某个段时,多少都一样。所以我建议有个生命值分节,当达到某一个分节时可减伤(我是这样分的1500一个减50%的伤害,3000减百分之四十的伤害,4000一个减30%的伤害,4500一个减20%的伤害,5000个减10%的伤害,)个人觉得这种限制方法可有效的解决武器配件不平衡的问题
2
12