浅谈祝融改版 理论计算数据 个人看法 可以讨论

修改于2020/07/01221 浏览综合
祝融浅谈改版,理论数据,欢迎讨论
首先扔观点 没满蛋的情况下我认为是加强
满蛋区别就看策划对于灼烧效果2回合动不动刀
都是考虑运气一样的情况下
----- 假设8000的攻击力,没有黑蛋的情况下
现在版本的祝融因为是额外触发攻击力的伤害
#一次爆炸
大致的计算应该是8000*200% +8000*0.5=20000
改版后是额外伤害加成
大致是8000*225%*(1.1)=18000*110%(破防的10%)=21600
都是不暴击的情况下理论是差了1600
#两次爆炸
20000+8000*0.25=22000
8000*2.25*1.2=21600*120%(2层破防)=25920
#三次
22000+2000=24000
25920*1.3=33696
---------满级黑蛋情况下
第一次没有变化
20000
21600
第二次
20000+8000*0.35=22800
8000*2.25*1.3*1.2(破防)=28080
第三次
22800+8000*0.35=25600
8000*2.25*1.5*1.3=35100
如果额外倍率20%是在原有基础外单独套用的循环可能还会高
比如第二次就是8000*2.25*1.1*1.2相当于8000*2.25*1.32,比原有的多了两个百分比
但这个细微的就暂且不考虑
所以我觉得再不考虑灼烧回合数动刀的情况下
爆发明显加强了
如果考虑灼烧的被改成一回合的话
可能持久作战不算加强了
因为现在灼烧会被引爆
以上大体上是我的看法 欢迎讨论
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