玩法建议!

2022/5/16128 浏览建议
1.孤狼玩家和活动
(1)希望游戏对孤狼玩家友好。有的孤狼玩家是找不到朋友,有的是喜欢一个人玩游戏。那么出活动时,可不可以分以下情况:①朋友情侣之间组队 ②孤狼之间互相匹配(有的孤狼是找不到同伴)③孤狼和NPC之间组队(不喜欢社交的玩家)
这样所有玩家都可以选择自己喜欢的方式进行活动,都会有参与感。(NPC需要去某个传承地获得,可选择去或不去)
活动的话,比如情人节这种,需要和情缘一起组队的,对单身狗友好点!!!(加粗)单身狗可以选择和NPC组队,进行微弱互动。三次元和二次元的碰撞,这样就满足了想参加活动又不想为了任务去cpdd的玩家。
(2)活动希望能分两种情况,①战斗获得奖励,②收集获得奖励。奖励内容不变。
各大节日,希望都会有活动。活动内容应该丰富而不失有趣。最好有限时服装或者限时称号。(服装不要节日味太浓,需要平时也可以穿。比如春节,可以以红色为主,而不是加“福”之类的东西。这种节日味浓的东西可以弄成配饰,服装是平时穿的,否则没人想买)
2.限定
“限定”,是很刺激消费的一个手段。但是对入坑晚的玩家又不公平。
所以我认为,“限定”可以弄成“角色限定”。当新玩家从0等级升到满级的过程中,会随机触发之前限时活动的残影。残影只会存在几天,这样“限定”不至于烂大街。而晚入坑的玩家也不会有遗憾。
至于返场,视情况而定吧。
还有服装品质!一定要物有所值!最好可以试穿一段时间。
3.家园系统
这个是后期研发内容,我只想说一句:高自由度!!!
可以参考其他建造类游戏那种玩法。
种植可以收割,浇水,成长,枯萎,死亡,留种。(DNA启动[嗒啦啦4_捂脸])(越麻烦越好!!!)
收集材料,制作家具。图纸可以购买,或者秘境掉落。
鱼塘也可以养鱼。鱼苗,各种花草树木种子,都是之前采集或者垂钓随机获得。然后放进自己的家园里。
自由度可以参考明日之后。不要参考原神。
还有家园地图显示功能。希望有一个“显示家园”和“隐藏家园”功能。因为风景党拍照时,有的喜欢自然风光,如果地图上家园太多,对风景党不友好。
4.串服
希望一个角色能够进入不同的服务器。当然,有主服务器。就是建造家园的那个。其他服务器进去之后,会显示“异乡人”,不能开红,不能建造家园,不能参加宗门。各种限制。
主要是用来和不同地区的朋友一起玩的。可以一起进入秘境,可以去朋友家做客,在朋友家放一个传送点。用来连接两个服务器。
因为后期家园系统,每个服务器之间的风景都不一样。希望能够去其他服务器看看风景,(不能恶意攻击),这样也避免了一直创建小号,太麻烦了。
4.满级
角色满级之后,最好有一个“导师”功能。用来帮助新人。营造好的气氛。
和“拜师”差不多。但是希望不要为了任务去收徒弟。
这种“导师”功能,可以帮很多新人。比如佩戴一个称号,表示自己处于“可帮助他人”状态。帮助之后,导师经验考研升级。
不要盲目把两个人绑一起。比如收徒,和他每天都要完成任务。有的不想当师傅,也不想当徒弟。更希望的是想帮忙的时候帮别人一把,不想的时候冷眼旁观。
要高自由度!!
5.预创角和内测
预创角能不能一直存在。就像是公测一样。内测的话,找找bug,修复修复。差不多之后就更新预创角,一步步开放世界。
比如先测试主城。差不多之后,更新预创角,让所有玩家都能进去玩。
就像原神一样,地图慢慢开放。
这样等版号下来之后,再改成公测就好了。
或者在公测的时候,人物会等级初始化。
(这个有点不太现实,看看就好)
6.人物角色和武器
这个主要是看论坛里好多人发的不同构造武器有感而发。
能不能在售卖皮肤的时候,更改武器外形。
就像是王者里面更改描点一样。
或者单独售卖武器(会更高自由度)
武器外形不会增加属性,和皮肤一样。
但是没有描点啊。这也是一个氪金点。比如把紫霄的剑变成法杖。
这样喜欢什么武器,都可以买。或者自己构造。
一个角色玩到满级,如果武器一直不改变,也会审美疲劳。
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魂-小魂淡
魂-小魂淡
1. 针对活动组队的设定,我们的秘境探索就都是让玩家自行选择组队方式,且秘境中人数没有达到上线,孤狼玩家也可以随时进入和其他玩家一同挑战,无需先匹配再进入了。至于与npc的组队这个这哪是我们木有哦,介于我们主要的NPC之后都会有玩家在进行扮演,不过后面会考虑拓展扮演NPC的玩法,让扮演NPC的玩家来帮助其他落单的玩家进行秘境和活动的挑战。大大说的活动方式这个建议我们也会收纳起来哦,不过这些都会在我们开始测试之后陆续更新到游戏中让大家体验。
2. 限定这个东西我们其实也会考虑,毕竟这个词有很多玩家会优先联想到的是氪金的限定,所以如何用好限定的内容,其实也需要好好设计的。不过对于服饰外观的玩法,我们游戏中本身可以通过服装裁剪和染色的功能,做到个人定制,这样每个人的外观都可能不太一样呢。
3. 家园玩法的设计,目前其实已经在规划中了,至于玩法详情,我们之后也会在开测后陆续预告给大家看的。大大说的这些建议,我们也会收集起来,到时候策划小伙伴会看一看的哦。
4. 串服这个就我个人理解下来,其实要做跨服问题并不大,只不过通过跨服只能参与简单的交互,且玩家在跨服所打到的收益这些,是带不回本服的。至于具体规则这个我们也会让策划看看,是不是能实现啦。
5. 目前我们有规划在之后的NPC扮演玩法中增加“导师”的作用,主要就是以老玩家的身份来带领新玩家了解这个大世界,在与拜师功能结合,如果新玩家觉得这个导师不错,就可以建立师徒关系。可以长期一起玩游戏了。
6. 对于预创角和内测客户端,这个建议其实与我们之前规划的相似,不过我们也得看最终测试的一个反馈和结果,来确定是否会长期存在一个预先体验服,可以让一部分玩家能优先体验到我们的新功能。不过这都是比较往后的规划了。
7. 其实我们只要就是希望通过这个活动来向玩家收集收集建议,您说的更改锚点这些我们也有看到很多玩家提到了,不过这属于比较技术型的设计,我们也会让程序和策划评估下看看是否能实现。
薄夜焚香鼓殇醉
好嘞好嘞。那个第一个孤狼和NPC组队的不是秘境组队🙈,我是觉得如果出活动,要和好友组队共同完成的话,对孤狼不太友好。可以设置一个NPC,用来完成活动。秘境的话没问题的,孤狼也可以随机匹配队友,过关就行。就怕有啥亲密活动什么的,那样真的需要多关照一下孤狼选手。嘿嘿😬
该用户已注销
来跟我读,锚(mao)点不是描点
已经到底了
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