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2022/05/16120 浏览制作人聊天室
这算发现彩蛋了吗?
02:49

主线过了,剩下的再慢慢玩吧
主要是好奇有多少关,太上头了
@音渺
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这样玩游戏不会出什么问题吧
@音渺
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“小豆子”
是照搬一位原创老师的作品,周末找拼豆店做的小挂件,超萌滴,第一次看见“小豆子”时,心就被打动,还以为是官方发表的,很可爱的一个系列,当时看完贴子就有想实物化的冲动,正好名字叫“小豆子”正好原创老师同意正好我又知道一家拼豆店,所以成品就来啦~
当时选颜色的时候就有点犯难,因为一直找不到匹配的颜色,我就很纠结的在配色找色.
钟艾莉的眼睛简化成一个棕色,其他地方也都换成了低饱和的同色系,特别是头发我纠结
@难困
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【鼠鼠攻略】如何光速度过前期
省流:把钱花光玩伪装,只吃剩饭别打架。
前期背包容量小,枪械后座大,打人不掉血,自己跟纸糊似的。对枪基本不考虑,我们只需要偷吃就好了。
装备留着不用卖(除了狙,这玩意卖掉更有性价比),偷吃的钱用来升级,进不去伪装场就用偷来的装备去新手郊区做任务。
尽量经过BOOS点位更大概率有剩饭。不求赚多少,只要摸好装备,最后把钱花光安稳升级升NPC好感就能安稳进入中后期。
之后再给大家推荐各个阶段的枪械和不同
@音渺
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三角洲你不把玩家当人是吧
三角洲你直接把真人删了得了呗。我们边只有4个人杀超过20个的,要不是我有固排跟我说话我都怀疑我们边全是人机。我就不明白,你装模作样弄个匹配,我一把都匹配好几分钟了,结果进去人机往后倒着走,那请问我进点有什么意义?你用ELO控胜率能理解,局内人机强度时高时低又是什么意思呢?本来兵力都快杀完了突然反扑,连过两个点,非要这样折磨玩家吗?像其他游戏一样对玩家综合评价加入一个强度差不多的对局很难吗?难就别做
@音渺
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继续保持
@圣兰之辉
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06:11

强尼教学
@SZ残月
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模式大更新
娱乐模式每日轮转
在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式
周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能)
周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄)
周三周四周五:3v3运载车辆
周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。
新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
@岩瞑
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〔暗枭传〕第1夜: 晚安
一天深夜,三更的梆子声刚过,巷口的灯笼突然被阵风卷得歪斜,且时不时下着零星细雨,昏黄的光晕在青石板上晃出细碎的影子。此时一个路人的黑风衣下摆扫过积着薄尘的石阶,带起的风里混着陈年桐油与铁锈的气味——这家“藏珍阁”的木门框上,第三道裂纹里还嵌着去年深秋的枯叶。
店内弥漫着旧木头与樟脑的混合气味。木柜架上的青瓷瓶、铜鎏金佛像、泛黄的古籍挤挤挨在一起,在头顶那盏蒙尘的琉璃灯映照下,看着像一群沉默的幽灵
@熵
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【火力苏打】反射镜关卡技巧详解
火力苏打是一款射击类型的游戏,玩家可以选择不同的英雄来玩,同时游戏中也有各种刺激的地图和玩法。而关于反射镜关卡,这是一个备受关注的地图,它独特的特点让它脱颖而出。在这张地图里,玩家需要仔细观察镜面的位置和光线传播的规律,并运用反射原理完成任务。这一关不仅考验玩家的物理知识,还需要他们大量运用想象力进行逻辑推理。想要轻松通关,除了技术上的经验和技巧,还需要玩家的智慧和耐心。
火力苏打反射镜关卡攻略:
@Transport
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