老玩家对于游戏后续武将平衡和活动建议(可能有点长!)

2022/05/16667 浏览平衡性设定
开服玩家留!
最近甘宁凌统的调整以及后续三国武将的调整计划让我终于看到官方终于开始注重弱势武将的加强了!
虽然目前不尽如人意,但也是个好的开始!
从开服玩到现在,经历过纯三国时期貂蝉朱然,然后吴弓,奶盾,汉蜀联盟到现在的新卡池,估摸着后面还会出数值更膨胀的武将!卡池都没捂热,一两个月后又出新卡池,就面临培养武将淘汰的风险!说实话,一般平民可折腾不起,随之而来老武将增强又是个难题,数值越膨胀越难调整。
对于我这种只充了月卡,各种礼包基金,花了小一千左右的玩家。勉强把第一梯队汉蜀联盟大部分觉醒,二队随缘抽抽的玩家来说。新出卡池,哪怕全部吊打之前的阵容,我也没有充钱去抽的欲望了。因为我知道下个卡池会更猛,新武将除了名字不一样,技能不过是数值加强版的老武将翻版(仓库里基本满星的吴国武将流下了泪水)各个时代特色也没提现出来,或者说没有自己的体系。
我想的调整方案也是针对我这类玩家以及各种不同阵容取向的玩家(其他很多策略卡牌游戏都会有召唤流,控制流,爆发流等等之类的)。现在游戏内名将多,但完全不成体系,只有输出,辅助,前排,哪个强往上扔就完事了。再也没有开服时候讨论的骑兵流,策,弓盾流了,这都是前几作小小系列的不同玩法啊。后续的卡池可能只有出了新的玩法流派可能才会激起我的充钱兴趣,强不强度都无所谓了。
所以调整方案应该整体调整,配合羁绊,目前的羁绊真的废物。例如,吴国,吴国应该围绕你原来就有的机制,就好比周瑜,陆逊的火烧技能配合。其他武将技能调整也可以围绕火烧这个系统,这就是吴国专属特色啊!哪怕你武将技能不大调整。你也可以修改羁绊,加强这个机制,这不比你加点属性有意思多。喜欢火烧特效。全图aoe的就可以玩吴国。以后出了其他时代也不影响他的特色。蜀国可以弄个爆发,短cd系统为主的系统,羁绊也是加强输出,减少技能冷却就是打输出的。魏国就是各种负面buff和配合打控制和消耗。群雄就是辅助机制?后面的汉朝就以召唤系统为主?楚就以项羽为c,多保1阵容,适合喜欢一个人打全部的玩家。这样时代阵容特色不就有了?各种流派互相克制,玩家自己搭配两种系统。调整修改也不用盯着一个武将改来改去多好。阵容也多种多样,玩法也多。想玩不同系统就去抽,不比现在数值膨胀好?
然后就是活动,日常任务以及打桩就不说了,速战都不想看了,吐了。除了每次出新时代的slg玩法或者武将传,就没有其他玩法活动了,而且这些副本通关一次就不想再通了,可玩性太低了。就只有一个武将转盘算是月更活动...建议多出点周轮换活动,而且别又是70人口打桩了,太无聊了!武将这么多。你难道不能出点类似炉石竞技场的玩法?每次随机选一些武将去跟别人打,也别70人。可以出点,10人。20,40都行啊。或者一些小玩法,限制两个国家,或者只上一种兵种,哪怕跟英雄联盟一样出个无限火力,或者只能上羁绊武将也行啊。不需要多好的奖励,只要每周能出点这种有意思的活动,不比打桩,slg有意思?
真心希望策划能多想想,现在游戏体验每天上线清日常都累,游戏策略性越来越低,武将越出越多,但可用的越来越少,充钱都只能爽一个版本,情怀也坚持不下去啊!
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