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烈天行
TapTap制造创作者
2022/05/18
160 浏览
综合
这个游戏的征战模式YYDS,尤其上班摸鱼下班带娃的时候,这模式简直神了。
好玩还能随时停随时开始,有了这游戏再也不被老婆骂了。
另外今天玩得时候游戏里好多人在喊征战模式都是人机,我想随便在这里问一下是不是真的,反正我玩的时候感觉打的不是人机。
全面冲锋
8.3
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全面冲锋
8.3
自走棋
模拟
中世纪
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02:40
【新游佳作】自走棋手游这么多 为什么这款口碑炸裂!?
和目前市面上所有的自走棋都不一样,本作在战斗上主打大场面,有些战争模拟器、全战的味道。 兵种攻击逻辑设计了不少花样,开测以来保持着9.4分的高分,玩起来挺有意思! 文案、剪辑 | 魏同学 配音 | 燕麦骑士
@TapTap编辑
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01:00
六个马王有多恐怖
全控制英雄配合炮车打伤害,太舒服了
@剑影月林
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8月30号更新内容
1多张整训卡功能性BUG修复 2卡牌UI边框图标优化重做 3主体曲 战场音乐重做 4增加关卡过场诗旁白
官方
@烈天行
00:57
《将军令残明》介绍与开发思路分享(二)
最近一直在实机测试感觉还挺好玩,信心又回来了,再分享一些内容吧。 游戏玩法上个帖子已经介绍了,链接在下面 第二章主要分享下开发时最爽最烧脑的一些内容。 就是我设计的这些部将卡, 我第一个设计的部将是卢象升,卢象升可能是我认为的形象非常正面的一个明将了,首先他在解决农民军的问题,其二当他被朝廷和地方针对断饷断粮的时候他始终坚持没有派军队打粮,并且约束部下扰民,这在那个时代应该是非常可贵的。最后他在巨
@烈天行
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8月27日更新内容介绍
1战斗界面战场背景重做。 2战斗界面空置槽位重做。 3增加有存档时开启新游戏的2次确认选项。 4大幅缩减包体大小至原来的1/3左右
官方
@烈天行
1 回复
00:20
《将军令:残明》开发思路
俺这个游戏开发了四个多月,体量还挺大游戏和各种资产加起来正好10个G, 本来一切挺好,准备努努力打磨下争取8月份之前发布。不曾想,7月18号开始连续两次申请计划被毙,22号一早积分清零,喜提10天放假。[表情_捂脸哭] 本来挺怄的,今天看了朋友发的 这篇公告很受鼓舞,公告里说到游戏要有灵魂,巧了俺的游戏还真有灵魂。[表情_大笑] 开发这个游戏的过程俺从头说起,之前一直关注taptap制造直到3月
@烈天行
4 赞
版本1.01已发布
本次主要更新内容 点击恰凡看广告领取奖励时游戏崩溃BUG
官方
@烈天行
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