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《将军令残明》介绍与开发思路分享(二)

08/0753 次播放综合
最近一直在实机测试感觉还挺好玩,信心又回来了,再分享一些内容吧。
游戏玩法上个帖子已经介绍了,链接在下面
第二章主要分享下开发时最爽最烧脑的一些内容。
就是我设计的这些部将卡,
TapTap
我第一个设计的部将是卢象升,卢象升可能是我认为的形象非常正面的一个明将了,首先他在解决农民军的问题,其二当他被朝廷和地方针对断饷断粮的时候他始终坚持没有派军队打粮,并且约束部下扰民,这在那个时代应该是非常可贵的。最后他在巨鹿与清军决战时死于抗击外侮,事实上此战也不该是他去,他本该回家为父亲丁忧守孝。所以我给他3星形象设计的是内层孝服,头带孝巾,外罩山文甲。悲情度拉满。
然后技能设计根据卢象升在大明的重要性,定位为中流砥柱 ,设计了5个技能
先说帅案技能“督师坐营” 和领兵技能 “督师临战” 这里先做一个小科普。帅案技能是一种全局BUFF效果只要2星的卢象升进入牌库开始就会永远生效。领兵技能是一种光环技能,卢象升上场后开始生效。
督师坐营 每回合额外抽牌 与督师临战 根据剩余手牌数增加防御 。配合起来自成体系,全局效果加防御抗线。
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再配合他的专属战术卡 破防时反击。
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后期如果能拿到专属营伍天雄军, 天雄军的设计理念是一种前排抗线后排强弩射击的军队符合历史定位。天雄军的设计是为了克服卢象升叠甲块,如果敌人攻击不足打不破防御就不能做出有效反击的缺点。
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最后加上他的大招牺牲自己扛最后一轮,补上最后一环。使得我设计的第一个将领虽然每个技能都不强,但是组合在一起战略价值非常高,基本是必抓抗线位,尤其是后期非常重要。
第二个将领曹文诏
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根据历史定位,曹文诏在对农民军的战争中总会打出非常大的战果。他的3000关宁骑军总是对阵数万,十万计, 的敌人。所以我给他的设计是战场收割型。
帅案技能“天下无双“ 相当于锁头,让骑兵永远攻击士气最低的目标,战略价值巨大。根据历史中的描述曹文诏总是能轻易击溃数倍数十倍于己的敌军。所以他应该有非常敏锐的战场嗅觉,能轻易找到敌方军阵的薄弱处。
领兵技能“血甲” 让曹文诏可以无消耗获得防御。灵感来自曹文诏战争中盔甲总是被敌人的鲜血湿透。这个技能是为了让战略价值巨大的曹文诏能够持续站场。
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曹文诏最有意思的技能是大招珠帘倒卷,只要曹文诏达到3星,并且部署在场,只要场中有敌军崩溃,这张卡无论是在任何位置都会自动发动。打击敌军并触发群体降士气,还会触发连锁反应,连续使敌军崩溃,一回合可能连续触发多次。
灵感来自我对曹文诏战术的理解,曹文诏为什么总能轻易的击溃大量的敌军呢?他应该有极高的骑兵指挥能力,并且战场嗅觉非常敏锐,总能找到敌军即将崩溃的战阵,并在合适的时机出现在正确的位置,击溃敌军,并驱赶溃军去冲击其他严整的敌军战阵扩大战果。
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专属战术卡匹马冲阵,锁定弱小,并且获得加攻buff
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专属营伍关宁铁骑,能力是打击士气,更快的降低敌人士气,启动收割条件。
这是一个对线能力较弱,扩大战果能力极强的战略型将领。
第三个将领李定国
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帅案技能“两蹶名王” 每回合所有营伍恢复士气
因为李定国两蹶名王的战绩非常耀眼,所以获得了这个非常珍贵的全局BUFF,表现就像他真实出现在战场上所有士兵士气都层层高昂,战意昂扬。
领兵技能 ”叠阵法” 每回合获得加攻防BUFF
朴实无华,异常强力的光环,只要站在战场上就越大越强。
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专属战法 战象冲阵, 高数值引发群体士气打击。
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专属营伍步象营,明末时期的步坦协同,象兵冲完 步兵冲。攻防兼备
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决胜技能 晋王伏击 “叛国投敌者死!” 强力斩杀技能。
李定国的定位就是朴实无华的强力,战场核心。他只要在战场上站住就稳赢。能打出辉煌战绩。
第4个将领秦良玉,也是目前游戏中唯一女将
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设计这个将领的时候一开始非常烧脑,白杆兵是怎么做到浑河血战时与那个时代亚洲最强的军事力量八旗军作战仍能取得巨大战果的,这在游戏中应该怎么表现?后来忽然想到了潮汐,攻势如潮,造成巨大杀伤,防守如汐,无懈可击。
具体表现就是领兵技能”白杆阵绞杀”与专属战法“白杆阵潮汐”形成联动
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白杆阵潮汐的效果可以切换攻守,叠加百分比BUFF 昂扬和浴血
白杆阵绞杀在攻守切换时叠 攻防 数值BUFF
这样只要掌握好节奏,攻势时造成巨大杀伤,守势时无懈可击。
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决胜技能,“白杆阵枪林” 刺猬反击技能,被攻击的次数越多反击越狠,敌人一直攻击可以杀的尸横遍野。
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专属营伍白杆兵,也是围绕潮汐变换核心机制设计,攻守转换时,稳定提供卡牌,防止攻时抽不到攻击牌,守时抽不到防御牌。
秦良玉的机制能造成大量杀伤,但是机制稍微有点复杂。
篇幅有限,再放一个后期设计的将领
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袁崇焕可以设计的点其实非常多,最辉煌的成就却是一炮干翻了努尔哈赤,所以最后决定围绕火炮来设计这个将领
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袁崇焕的核心是红夷炮营
首先领兵技能“炮兵运用” 每2回合获得红夷炮营
使得袁崇焕站场时可以稳定获得红夷炮营,越后期越强
帅案技能“炮兵指挥” 己方营伍崩溃时,所有炮营齐射还击,3星时 还可以降低炮击冷却。使炮击速度加快一倍。
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决胜技能宁远大捷,可以上一个炮骑协同BUFF,炮兵轰完骑兵冲。
战场上刚被炮击打懵,阵势大乱,大批骑兵就从浓浓的硝烟中冲杀而出,是怎样一种绝望。
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专属战法宁远炮战,就朴实无华了,提供一轮额外的炮击。
袁崇焕的设计,在能守的住的前提下,是一定可以稳稳的锁定胜势。但是红夷炮营非常昂贵,需要两费,并且当回合无效,所以无脑叠炮营,基本一定翻车。所以运用时要有一定的策略。
篇幅有点长了,先发这5个将领,下次再更新一篇。
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将军令残明 卢象升玩法
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游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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24 小时用 TapTap 制造做游戏打 GameJam 是什么体验? 开放麦时刻,评委对一款游戏只说了一句话:"求你做完它。" 从"做出来"到"做完它",这可能是 AI 时代最重要的一步! 下一场聚光灯,来吗?
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【001 260621】 跟很多慕名而来的朋友一样,我是一个想开发游戏,但一直用没时间没天赋没能力作为借口让自己迟了十多年一直不动手的普通人,想从今天开始,记录下自己的开发经过和心得,今天刷视频,看到一个观念,就是闭门造车是一种很不健康的心态,能接受到一些外界的信息,会对自己有更好的激励。 对自己狠一点,这一次不懒了,我直接在这里发誓,我一定一定,要做完一个游戏,正式上架,并且赚钱,哪怕一两块钱都
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今日TapTap制造游戏鉴赏截图
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第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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用AI做游戏的乐趣都在“坑”里截图
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。 自然乐在其中,我为了做这个游戏: 很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看 #聚光灯游戏开发心得接力
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想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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