关于干员练度的上限

修改于2020/07/021406 浏览闲聊杂谈
随着卡池越来越深,相比之下干员的养成模式显得越加单调。
当大部分doctor的基建和材料图自律自律通关越来越完善的同时,干员的养成的方式也就越来越单一,即便是新的干员也逃不开先精二再专三的乏味循环。
所以基于以上的理由各位玩家纷纷探讨鹰角下一步的计划与精三的可能性。
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首先说明我个人并不反对精英化三段的出现,但这并不能解决本质的问题,当玩家再次练度拉满时不得不搞出精四五六七实在是令人乏味的套娃操作。
荒木老师在推出JOJO前部作品后,大胆放弃了波纹设定的沿用转而加入替身能力的设定为整部作品注入新的活力。
所以我个人认为不妨大胆借鉴这种创新精神,除了等级和精英化之外还可以开辟其他的维度来丰富游戏玩法,并且可以像等级和精英化的绑定一样联系在一起。
方舟本身世界观本就已经比较完善,大可以在本身已有的基础上延伸玩法来丰富的游戏内容。
就阵营举例来说,就有维多利亚、喀兰贸易、企鹅物流等等各种大小不同的阵营。如果以阵营为单位,给阵营下的角色额外添加不同的多段属性加成,甚至可以让一些角色成为二五仔同时加入不同阵营来白嫖属性。
至少在我看来,相比于某NF一样不断加深等级练度、又为了容易让新玩家上手把过去的游戏内容难度降低、舍弃以前精心设计的副本玩法,开辟新的玩法能够让游戏的生命力更加持久。
也期待鹰角能像荒木一样,为玩家们作出经典的游戏作品。
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