新模式设想
修改于2020/07/02523 浏览综合
古代战争最大的一个弊端就是玩久了之后就没什么玩下去的欲望了,每天就上线收收菜,没什么意思,所以我设想了一个模式,增加游戏的趣味性,让萌新和大佬都能乐在其中。
模式时间:由于周四和周日有血精up,所以游戏可以设置在这两日。周四和周日晚8:00-10:00,一共5场分别是20:00,20:30,21:00,21:30,22:00。
进入方式:每个时间段前5分钟到后5分钟,例:19:55-20:05分均可进入,若在下一时间段前结束模式,仍可参与下一阶段的模式。
匹配规则:根据大区人数,例每100人同时参与模式(有点像DDZ的豆子竞赛),两两pk,最终得出冠军。(人数以及时间的设定还是取决于策划,等合区模式出来后,或者可以跨区比赛也说不定哦)
模式玩法:玩家一同进入模式后,两两pk,每人分发10张卡牌,选取其中六张作为你的阵容进行这次的pk,进入下一轮后,重新选牌。注:所有卡牌随机,无装备,等级和技能均为100级,神器均开放100级,羁绊开满(加粗处策划有待商榷)
为什么说是萌新和大佬都乐在其中的模式呢,因为我把卡牌和装备都弱化了,让这两个萌新和大佬最大的差距消失,达到尽量公平。
赛制:积分制,每人初始xx分,赢一盘+xx分,输一盘-xx分。中途可以随时退出,参与下一轮次。
要做什么:尽量熟悉卡牌的技能,组合好你的阵容。
奖励:根据局数或者排名来算奖励。此处@大头![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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