我流之天赋系统改动
修改于2022/05/221092 浏览综合
前言
还是想看到一个百花齐放的天赋系统,希望各种天赋都能找到自己合适的定位。
红色天赋
天赋定位:侵略如火,持续稳定的输出压制
思路解析:降低该天赋的爆发能力,小幅提高持续的输出压制能力。同时大幅度提高与补足因为武器钝化与损坏所带来的负面效果的下限,减少损失。
主天赋:

主天赋改动:获得9%的护甲穿透,现有血量每少于最大血量的10%,则获得的护甲穿透减少1%。
备注(血量大于等于90%时,获得9%的护甲穿透,以此类推,最低会降低到0%)
红色分支天赋一

维持现有效果,这个收益合情合理。

该分支天赋增加额外效果:每禁限制一次,你当前的所在区域以及其周边区域如果刷新野怪,或者有野怪时,你会获得一次文字提示。(类似于第一次刷野的时候的那种文字提示,头顶被人看着,感受到了野兽的气息等等,博士不会触发该效果)
思路:这个天赋需要加强,降低获得收益的门槛。就算是女猎带这个分支也算是节省了使用技能找野怪的耐力,同时也对玩红天赋但是对于打野还掌握不好的新人玩家更加友好。
红色天赋分支二

统一增加特效:使用钉子等道具修复武器钝化时,修复效果+1(也就是说-2的武器可以用一个钉子,油,磨刀石直接修复好),使用玄铁可以额外修复2点钝化。当武器处于破损状态时,不会变为-11,而是变为-6。例如:盘古斧破损只-6,大幅弥补破损盘古斧所带来的攻击减益。
量子涨落分支额外增加特效:投掷类武器可持有的最大数量变更为90个。
绿色天赋
天赋定位:其徐如林,消耗战大师
主天赋

主天赋效果变更:删除受到伤害-1的特性,其他改为当生命值低于70%时,恢复率+10%。当角色等级达到12级时,这个恢复率在额外+5%。恢复率属性适用值最大不超过25%。(也就是绿色荷鲁斯厨子最多也是25%的额外恢复率)
解析:现有绿天赋主特效的收益获得门槛过于苛刻,风险与收益的性价比太低,从而导致泛用性低。只有少数角色可以相对低风险的拿到收益。大多数情况该天赋的主要价值只是-1受到的伤害。
分支天赋一

变更为:受到的伤害-2
解析:最大生命值对于不同的角色,其价值之间的差距会非常巨大,例如小11与病女。生命值高价值角色,例如病女不会选这个分支,因为收益低。生命值价值低的角色则更不会选这个分支。但是如果换成受到的伤害-2则对于大多数角色来说都更为公平。

变更为:打到12级获得10点最大生命与受到的伤害-1.
解析:等于把以前主天赋里面的-1伤害移到了第二层。第二层血量高价值角色依旧选择这个分支,而低价值角色可以选择另外的稳定减伤的分支收益。
分支天赋二

统一增加特效:当你休息时,可以同时回复生命值与耐力值。
疲劳物质降解分支额外增加特效:当你生命值为满的时候,休息时耐力回复量翻倍。
炎症反应抑制分支额外增加特效:当你耐力值为满的时候,休息时生命值回复量翻倍。
这个改动甚至可以和某些角色产生化学反应,例如:艾玛,秀雅,JP等。有雷达,探查技能的绿天赋角色会变的更强。
蓝色天赋
天赋定位:其徐如林(蓝色的森林),耐力控制流大师
主天赋

变更为:禁区生效之后如果该特效没有触发,则可以将层数累计储存起来。疲惫惩罚减少50%(即疲惫触发掉血时,按照1血=1耐的比例进行惩罚)。当你有没有触发的层数时,你每次升级都会额外获得10点血量与10点耐力的升级奖励。
解析:现阶段不能储存层数对于该天赋来说收益有很多不稳定的因素,很多情况耐力是旱的旱死,涝的涝死。
分支天赋一
总体思路:耐力药,做?还是不做?做多少?你可以提前制定策略。

增加额外效果:使用耐力药的时候,基础回复量+5.
解析:越低级的耐力药这个收益越大,普通水可以回15耐,冰水一个可以回20.

增加额外效果:制作耐力药获得的经验值+50%。
解析:该分支现有效果收益太低。增加制作耐力药的经验收益更好的体现总体思路。
分支天赋二

额外增加效果:你当前的耐力值比敌人高的时候,或者敌人的耐力值处于低值时(小于等于60),则攻击敌人时减少敌人耐力额外加1.当你攻击的敌人耐力小于等于60时你会获得特殊提示(敌人疲惫不堪),小于等于30时(敌人精疲力竭)
解析:常态的耐力控制流分支,提供稳定的耐力控制收益,同时还能有效告诉你,你的敌人是否缺耐。但是这个信息不完全准确就是了。

额外增加效果:你的当前耐力值小于敌人或者你的耐力值小于等于100时,则攻击敌人时额外回复1点耐力值(此时等于你攻击敌人会恢复2点耐力)。当你攻击的敌人耐力小于等于30时,敌人获得一个不可叠加持续15秒的DEBUFF疲惫。(你会获得提示,敌人精疲力竭)其效果为下次切换区域时,额外消耗5点耐力。重复获得DEBUFF会刷新DEBUFF的持续时间。
解析:非常态的耐力控制收益,以及半常态的战斗耐力恢复收益。肾虚角色打架的福音。
紫色天赋
天赋定位:其疾如风,灵活多变的运营策略。
主天赋

主天赋变更为:你的无人机空投比其他天赋有更多更强的选项。
第一次空投时,追加的可选择物品种类:钢2,铁板2,高温油2,烧红的磨刀石2,钢链1,油布1,人体模型,佛陀舍利,药酒3,纯净水4,炸鸡2,煎蛋2。
第二次空投时,在以上基础上在追加:酱油,龟苓膏,泡面4,钢笔,燧石
解析:开局由于天赋所带来的额外增加特定防具的收益浮动很大而且不利于平衡天赋强度。改为在无人机空投物品种类上面获得收益,该天赋的收益则会变得非常灵活且高效,而且变得易于调整天赋收益。同时2次空投使得该天赋变得攻守兼备,例如早早拿到圣血的紫天赋角色可以通过无人机加速自己的节奏,比别的天赋的加速幅度更大。而且缺药,卡材料角色可以通过空投来解决卡格子卡材料卡节奏的致命问题。紫色的无人机更灵活,更强大。
分支天赋一

变更为:将你初始的面包2补给更换为鸡蛋小元宝6.
解析:热门的缺药起始点,带这个分支去抢点无疑是最强的,这个分支的负面效果是将初始2面包的更多可能性提前透支。

变更为:将你初始的3瓶水补给更换为橙汁3.
解析:冷门起手地点的缺耐路线可带,或者有直接能将面包转换为更大药的非热门点都可以带。缺点是初始没水,做某些装备以及药品时还需要额外去摸水。
分支天赋二

变更为以下2个
1.户外探索者:在水边以及崎岖地形发现2件物品的概率+5%。同时获得被动搜索技能,当在崎岖以及水边搜索时会累加层数,累加满15层时,下一次在这些区域搜索时候必定可以触发发现2件物品的效果,触发后清空层数,重新累计。(备注:累计的层数持续时间为永久。)
2.市区探索者:在以下八个区域内发现2件物品的概率+5%。同时获得被动搜索技能,当在以下八个区域搜索时会累加层数,累加满15层时,下一次在这些区域搜索时候必定可以触发发现2件物品的效果,触发后清空层数,重新累计。(备注:累计的层数持续时间为永久。)
市区的八个区域为(学校,市政厅,小巷,旅馆,住宅区,贫民窟,消防局,工厂)
解析:增加稳定的探索收益,减少探索的不确定性因素。户外点有海量的药以及水产,室内点有海量的材料以及海量的中,小药,以及油点。根据自己策略来选择这个分支。
粉色天赋
天赋定位:其不动如山,或防止暴毙,或在挨打总更快的成长。
主天赋

主天赋变更为:1.当你受到了大于等于你最大生命上限30%的伤害时会直接激活强化重组并且回血。同时技能进入长冷却时间(60秒)。2.四秒内当你第2次受到了小于你最大生命上限30%的伤害时,会直接激活强化重组并且回血。同时技能进入短冷却时间(30)秒。
解析:从手动开启变更为自动开启,降低使用难度,提高收益。
天赋分支一

变更为:角色获得5%的护甲穿透抗性
思路:该属性属于中后期的防御数值收益,前期能拿到的收益有很大的不确定因素,(与对局中红天赋,丽央的多少有关),稳定的增加角色的抗压与抗爆发能力。

变更为:你所有部位的防具会为你额外提供1点防御力,如果为紫色防具则额外提供2点,橙色防具额外提供3点。
解析:5-15不等的固定防御值收益分支,很早就能拿到收益,但是一般的固定防御力收益在9到10点。基本属于全局收益。甚至在开局抢点的时候也能稳定的提供1点防御力的收益,当然你补给箱里面出了其他防具的话这个收益还可能多1点。
天赋分支二

额外增加效果:触发短冷却回血时额外获得1点经验值,触发长冷却时,额外获得2点经验值,且攻击力,防御力增加效果翻倍。
变更分支获得攻击力与防御力为:每层0.2攻击力,防御力为每层0.5.