修改于2022/05/2296 浏览综合
提个小意见,就是尘烬龙这个英雄,它的机制是需要1-6级的棋子来触发,那么就造成中期的某些时间点很容易挨打,因为场上被迫站了一只1级的军团。
而鉴于这个游戏的机制,中期的几波失败往往是致命的。更何况尘烬龙刚登场时,到把场上不合适的兵团替换掉往往又是一两回合,非常容易暴毙
高风险就需要高回报,玩家冒这么大风险,得到的是一只无敌的龙,开始后飞到天上,以喷吐火焰路径的方式输出,看起来很nb,但是实战中又会遇到一大一小两个问题。一是如果玩的是有后排的阵容,缺少的一格军团很容易让自己远程暴露出来。但这是小问题,毕竟运气好加上熟悉机制两三只军团都足够飙到极高的战力。
真正致命的是第二个问题,尘烬龙的机制很容易造成无效输出!我观察了一下一场战斗打的稍快的话龙也就五六次输出,这里面往往完全大空的就有一两次!剩下的里面往往也还有一两次描边输出,只蹭到一点点伤害。剩下一半的火才能真正喷到人堆里,而这几口造成的伤害其实非常有限,很多核心卡比如这把的将军卫队,一个冲锋造成的伤害基本上相当于龙这一战的总和!
这就让这个英雄显得非常鸡肋,是不是可以更改一下尘烬龙的攻击ai,让尘烬龙输出更有效率一点,否则玩家费这么大劲做出来的大哥,也太不值钱了,那这个英雄也就很少会有玩家选择了
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