游戏中的建筑学和硬核游戏

修改于2020/12/21526 浏览游戏测评
单机游戏的未来市场-论(帕斯卡契约)
《涉及部分剧透》
这几年随着手游数量和质量的增加,庞大的玩家群体对于手游的接受程度越来越高,虽然手机游戏仍然处于游戏鄙视链的最低层,但是也不可否认,手游强大的商业潜力,已经开始让世界的游戏产商都必须打起十二分的精神。
曾经暴雪在18年的暴雪嘉年华上就曾经透露出想做手游的国际新闻。 更不论知名主机厂商任天堂出品的大量的漫改手游。
而在大量的手机游戏中,有着靠着群体对战出名的moba类型游戏,
也有着靠着让人肾上线素飙升的fps类型游戏,半开放类型的mmo游戏,天下,楚留香。
还有各种类型的卡牌游戏,例如阴阳师,炉石等等。
反倒是在独立单机的游戏市场中,还是一片巨大的空白。
这片市场的空白不仅是因为优秀单机游戏的欠缺,也是因为国内游戏市场中的盗版横行,正版游戏反倒是无人问津,而各大独立游戏的制作人深受其害。
近年来,我国的游戏市场历经整顿后,盗版的痕迹已经开始慢慢减少,更多拥有版权意识的玩家开始在单机游戏区进行改革。
单机游戏市场也开始慢慢变得有出头之路。 近些年随着玩家开始慢慢习惯为手游付费,各种优秀的单机游戏也开始产生,如《icey》《双子》《泡沫冬景》《月圆之夜》等等。
但是这些游戏基本上都是以剧情为主,强调玩家的情感体验,要么是以策略为主的考验玩家的思考能力,即使是部分需要玩家进行大量操作,但是其难度一般也不会太大。
远不会达到向以操作难度闻名的魂系列相似的程度。 而帕斯卡契约则是个另类的存在,虽然是手游,但是操作的难度,完全不像是一个手机游戏该有的难度程度。 游戏从宣传开始就透露出一股浓浓的魂系列味道。
无论是难度还是画风,场景设计还是怪物模型,每一个看得出的场景都在告诉你“我们是一个soul游戏”
但是从巨人网络登上cj的舞台在国内从、首次亮相的时候就有人发出了疑问。 魂系的游戏真的可以完全照搬到移动端上吗?移动端的玩家们会为这种游戏买账吗?玩家们期待在手机上玩硬核游戏吗?
先不说手机游戏的设定需不需要硬核。但是我觉得《帕斯卡契约》作为一款soul系游戏确实揭示出了很多手机硬核游戏的问题。
作为一位已经入坑很久的玩家,下面就我个人体验,来说一下这个问题。 游戏体验。 战斗部分 我是用平板进行操作的,并没有用手柄,不得不承认,搓玻璃的手感确实非常差劲。
如果新人想要入坑的话,推荐还是买一个蓝牙的手柄。 从目前发布的内容来看,共有4位可操作的角色,分别是泰伦斯,维奥拉,诺伍德,贝妮塔。
四位角色都是有不同的攻击和操作模式的。 四位人物我都试了一下平a和技能的手感,还算是比较流畅的,战斗时的动作反馈和打击效果还算是比较到位的,和同类的移动端动作游戏相比,做的已经是相当优秀。
游戏中的难度是可以调整的,有轻松模式和普通模式,如果是新玩家,还是推荐先玩轻松模式,多跑几遍地图。
轻松模式中人物的躯干值比较高,不太会被打断技能释放。怪物的攻击也算是比较低的。而轻松模式比普通模式还要更高一点。 同时游戏第一章,溶洞地形中,神像面前有一颗负重者之卵,如果可以安利不熟悉魂类型游戏的人也吃一个,第二周目再选择吃或者不吃。
游戏中各种小怪因为地图地形的原因也会对人物造成不小的损伤。例如第二章中,从桥上扔火罐的老太婆。第三章在天花板掉下来的马。 突然一下总是会让人非常难受。
Boss战,再前几章,对我来说基本上是难度不大的。掌握攻击规律后基本上就不难了。而且还有各种药水。元素抗性,物理抗性,快速回血。 游戏中除了这些普通的攻击模式,一些装备的获得和属性词条也非常有意思。第二章中做完所有支线任务后,可以获得装备“父爱”在前期这是一件神器,一直到最后的boss战中,都可以起到不少的作用。
还有在第三章在地精处可以拿到一件鞋子,在前期鞋子可以减轻脚步声音,更加容易对小怪背刺,这件装备装备上,每个人都是assassins。兄弟会看了直呼内行。无双什么的哪里有刺杀爽。强烈建议手残党买一个。 作品中还有一个有趣的设定就是理智条,应该是借鉴与克苏鲁神话中的san值得概念。战胜自己的理念也十分有趣
在作品中打人就会减少理智条。角色就会崩溃。角色在打小怪崩溃时,会出现人物的虚影,只有打败人物的虚影才可以恢复理智条继续冒险。 在boss战的时候理智条掉的非常快,基本上如果不喝理智药水,恢复理智,基本上boss半血的时候,人物就差不多崩溃了。
人物崩溃的时候,boss会恢复到半血,进入到二阶段。Boss站的难度将大幅度的提升。 第四章新娘中的二阶段,简直是让人非常难受,
boss的躯干值打不掉,打一会儿,boss就会开始旋转,跳跃。还有第二章的神父。神父二阶段后会快速的场地追那逝去的青春。让你快速的被猫车。虽然可以一直喝理智药水。让boss无法进入二阶段。
不过也会相应的失去一些关键道具。 人物总共有两个属性条一个是刚刚说过的理智,另一个则是怒气条,怒气可以通过普攻,处决,偷袭增加,战技需要通过操作方式和消耗怒气来释放。不少技能设定还算是比较实用的,比如突刺和裁决。
还有铳角色中连续开枪。 天赋和属性系统没有什么特别多好讲的。点什么完全看个人喜好。 我想吐槽的只有格挡这个设定,很多boss的攻击挡不住,而且很难格挡,非常看时机。推荐打boos的时候还是尽量用翻滚吧。 锁定视角到还算是魂系列传统,在有一些小怪在屋顶上,人物过去就会掉下来。锁定视角一开,我基本上就知道,附近有小怪了。不过让人不舒服的是。视角锁定敌人的判定。面对多个敌人的时候,视角基本上会锁定到不相关的怪物上。, 而如果使用自由视角,也会因为攻击距离的判断失误不可避免的出现误差和失误。而一边调整视角一边进行攻击的操作又会让人无比头疼。 我希望制作组可以稍微调整一下视角问,比如可以通过左右的移动调整视角距。
2(剧情和场景) 剧情的整体也在向着魂like的方式走进,
怪物的设计方面黑暗红色为主的色调,褴褛带着部分宗教色彩的服饰,
欧洲中世纪的部分建筑风格。
暗合游戏的世界观是一个宗教信仰为主的世界。 而在游戏的建筑风格上也可以看出作者确实用了不少功夫。 在第三章后期城堡中使用了不少欧洲时期romanesque与哥特式的建筑风格。建筑的正面一般有双塔,建筑上的十字均非常明显。且非常修长。 在第一次见贝妮塔的那个教堂中很明显就是哥特式风格的教堂。具体例子可以看著名的圣丹尼教堂。
欧洲中世纪时期欧洲的贵族因为各种原因重新修改了城堡。将城堡用石头建造,将其塑造成多边形,并添加了塔楼等元素。在第五章,赐福之地最有体现。大量的不规则城堡和防御设施。在圣剑的支线任务中,圣剑的碎刃所在的城堡,有一个骑士,三个射手站在城墙上,在城堡门口还有一个黄色衣服的“圣教军” 游戏中类似于这种的建筑还有很多。
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比如传统的塔楼,curtainwall,gatehouse。 先就说明这些。 其他的还有很多细节就不多说了,比如在伊迪斯的的建筑风格和在第一章靠山而建的建筑风格,后期我会放图片的。 人物设定上我倒是觉得比较一般,可能是因为*式的rpg玩的比较多的原因。
当然作为一个剧情党玩家,游戏的剧情我是全部都收集齐了。
我可以稍微剧透一下,第一章中老奶奶和他失踪的儿子,接到任务后,在游戏第二个祭坛附近,可以看到三只蜥蜴,杀死后,会收到一个染血的衣袍,交给老奶奶之后,任务就会完成。休息一次后再去,老奶奶也会变成一个怪物。
第三章的入口处,可以发现一个没有头颅穿着骑士铠甲的男人,被一把枪钉在墙上。空中念叨着“哦,珍妮,如果我能再见到你一次。”..... ,接取他的任务后,击杀boss拿到他的头颅后,交还给他,这个时候他已经知道了自己的妻子已经被污秽腐蚀,得知妻子解脱之后,他没有选择怨恨主角,反倒是谢谢主角,给了爱人一个解脱,最后他希望主角可以用骑士的方式,也击败自己。
这是 传统的暗黑式的剧情,剧情中,无论是任何人,主角去经过怎样的努力,最后都改变不了结局黑暗的故事。 悲剧往往是喜剧载体,好的结局不一定是真的结局。
但是其实游戏中也是有不少可以吐槽的地方,比如场景设计,很多地图设计的边缘十分模糊,锯齿感十分严重。
其实倒也是无可厚非,毕竟手机的能力是有上限的。所以啊JOJO,嗯咳咳。
地图的复合感也做的非常不错,将每个单独连成的方块做成了一个整体,最后需要跑十几分钟的路,也只需要爬一个楼梯而已。 但是说到这就不得不说一下祭坛之间不能传送的功能了。
这个简直要了老命了,辛辛苦苦打完了boss,准备回家的时候,被路边的小怪给阴死,要了老命了。 希望几个版本后们可以做一个祭坛传送的功能出来,辛苦程序大大了。
游戏最后的剧情有两个,没有所谓的真假结局,只要你喜欢的结局都是好结局。 两个结局的触发方式不一样,其中一个是没有灌注梅洛斯之瓶,另一个是灌注五次以上。 所以希望大家好好打boss,不要逃课,不触发二阶段,是无法获得关键道具的。
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