下载 App

【游戏机制挖掘】舰萌中的比例尺

修改于2022/05/23677 浏览综合
众所周知,游戏中的尺寸与时间均与现实中有差距(否则没人愿意花几个小时用手机打海战),具体的比例是多少呢?首先,之前流传的一些版本(包括可能从此生那里传出来的版本)是不准确的,也许是想当然地认为你游和wows一样。
先上结论
以游戏中地图尺寸为长度参考系(即认为该尺寸没有被缩放),以现实时间为时间参考系:
舰船模型尺寸为实际尺寸的2倍(散布圈尺寸与航空鱼雷间距也是这个比例),(wows为3倍);
舰船航速为实际速度的5倍(飞机、鱼雷航速也是这个比例),(wows约为5.2倍);
炮弹弹速为实际速度的2.5倍(主要指初速,由于不符合牛顿物理学的弹道,后续运动轨迹可能有其他区别),(wows约为2.8倍);
解释一下为什么是地图尺寸为参考系,因为我们平时游戏中能直观看到的唯一尺寸是地图上我们与敌人的距离(而不是我们和敌人之间能塞下几条船的长度),并且射程、隐蔽等数值也是以地图尺寸的比例进行填写的。
战舰联盟巡洋舰主炮射界汇总【2.0】截图
战舰联盟巡洋舰主炮射界汇总【2.0】
本帖记录权重6.0及以上巡洋舰的齐射角以及全部炮塔各自的射界,格式规则如下: 1、黑色方括号前面的两个数字为舰船前后齐射角,用斜杠隔开,第一个是向前齐射角(冲锋齐射角),第二个是向后齐射角(拖刀齐射角) 2、黑色方括号里面的一串数字为所有炮塔各自的射界,格式例如: “沙恩霍斯特:【0/0/32,33/38/0】” 其中,前半部分为向前射界,代表一二号炮塔可以向正前方射击,三号炮塔向前射界为32°;
29 赞
18 回复
战舰联盟驱逐舰主炮射界汇总
本帖记录权重6.0及以上驱逐舰的齐射角以及全部炮塔各自的射界,格式规则如下: 1、黑色方括号前面的两个数字为舰船前后齐射角,用斜杠隔开,第一个是向前齐射角(冲锋齐射角),第二个是向后齐射角(拖刀齐射角) 2、黑色方括号里面的一串数字为所有炮塔各自的射界,格式例如: “莫加多尔:33/40【0/0/33/33,33/40/0/0】” 其中,前半部分为向前射界,代表一二号炮塔可以向正前方射击,三四号炮
精华
9 赞
9 回复
弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
9 赞
2 回复
未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
官方
46 赞
33 回复
【游戏机制挖掘】不同舰船受到半伤比例的区别截图
【游戏机制挖掘】不同舰船受到半伤比例的区别
即,所谓“1/3半伤”的“1/3”具体是多少 (已更新驱逐舰受半伤改成1/4) 受AP半伤比例的区别在几个月前已经发过了,最近测了HE的之后发现其分类的情况与AP相同,但变化趋势刚好相反,结论如下表: 表中: 一类舰船 包括全体战列舰,以及沙恩霍斯特、阿尔及利亚; 二类舰船 包括日系重巡大巡、美系重巡大巡、德系重巡、施佩伯爵、赛德利茨、喀琅施塔得; 三类舰船 包括全体航空母舰,以及除一、二类舰船外
15 赞
12 回复
法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
10 赞
11 回复
缅因各模块血量测试结果截图
缅因各模块血量测试结果
详见下贴第10、12条 【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总 - TapTap https://www.taptap.cn/topic/20387175?share_id=1a5657a86db4&utm_medium=share&utm_source=copylink
3 赞
1 回复
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
11 赞
5 回复
【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴: 若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。 模块血量相关规律: 1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。 2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。 3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
精华
24 赞
7 回复
活动战报2025/9/29截图
活动战报2025/9/29
三张图分别是简单,怒火,终极的敌我阵容,挂机可过 祖国永远是你最坚强的后盾,祝大家国庆快乐!
10 赞
4 回复