【方舟共建】游戏心得
2022/05/2366 浏览综合
虽然我不是最早加入测试的,但绝对是开服前还在接受测试考验的,马上要迎来该游戏的正式发行了(是这样说的吗?挠头)我给各位提一些建议,请各位择优听取,做出更好的游戏,接下来所提的建议仅仅代表个人观点。
☞NO.1等级卡关什么的,不要啦~!!!人要有长远目光,以后一周年什么的有新玩家加入那怎么跟得上进度嘛,当然,你们可以有很多个服务器,但是!人们都在一个服务器不是更好玩嘛?(技术部我相信你们可以搞成一个服务器的)。
☆总结一下等级卡关的缺点:一是等级卡关会使游戏降低策略性与创造性,此话怎讲?首先你们看,假如我是一个白嫖党,那么我等级肯定升的慢,然后资源慢慢堆积使得等级一突破,剧情关卡就能随便推,那么这样队伍的组合搭配与手法操作还有什么意义呢?形同虚设。(没错单人嫦娥推关我说的就是你!)虽然我也在用嫦娥单人推关,但是每次就只花几分钟推了一坨关,我就会想,手操的意义是什么,还不如其他放置游戏呢,都是不用手操的,有什么区别?如果各位觉得这个是游戏特色那就当我没说。我们看看隔壁明(密)方舟,没用等级卡关,只用干员练度和干员搭配来推关,使得景象一片繁荣,大家都在为了如何推关而绞尽脑汁的创造新的组合与玩法,这难道不是一个策略游戏所希望看见的吗?言归正传,等级卡关会让玩家丧失对组合的探索与弹射技术的练习,也会让游戏变得枯燥繁琐,如果上线等着你的是收菜养老与还差一丢丢就能升级的烦躁,我相信玩家们会失去耐心的,用等级卡关来强行延长游戏寿命是不明智的也是最老套的,我的解决方案或者是建议是:①用体力代替等级卡关,这是一种常见的解法,等级再也不会限制关卡的推进,取而代之的是每关都需要体力,而等级则是越高体力上限就越高,不仅有效的促进玩家推关的积极性,也限制了新人不可以直接越过时间长河进行登榜。当然这个利弊也很明显,前期体力不够,后期体力溢出,解决方法也很简单就是加几个日常副本刷材料的那种,且这种副本一定要是刷了有好处,不刷也没事的,不能强求玩家刷。②这个则是很新奇的,也是我自己想的,所以会有些不完善的地方,还需各位多多改进。将等级卡关改成“胜点”,什么是胜点?举例:一个人一开始会有三个胜点,若在同一关失败数达到三次则扣一个胜点,胜点用完则不能继续推关,胜点你们可以设置为第二天重新刷新填满或者过几个小时就加一胜点,而等级则是每过多少级就加一点胜点上限,只有关卡需要胜点,其他所有副本活动都不需要。希望你们能采纳。
等级卡关的缺点二:新玩家永远跟不上进度,只能等新服开,更别说巅峰赛是所有服混打的了,这样只会增加新人压力,使游戏没有新鲜血液的加入。解决方案见缺点一。
等级卡关的缺点三:越到后面升级越难,一天升一级就不错了,关卡没设计这么多也没事呀,出点活动不就行了,这样一天升一级,想要把关推到最新要多久啊?更别说新人刚开始玩就有几十章没打,还一下子打不完要等着升级打,多憋屈啊。
关于等级卡关还衍生一个问题就是挂机只有十小时太少了,我知道你们想增加玩家的上线率,但这样做大可不必,你们出的活动多了我们自然上线频繁,你这个挂机就十小时,哪时候溢出来了浪费了都不知道。
☞NO.2不要每次抽奖都冒的是黄光(指抽奖动画在地球上冒光的画面),这个真的很。。。,每次冒黄光我都以为我出货了,结果就一个紫,tnnd,什么叫做落差感太大鸭!!(对了我好像发现,抽奖时老板娘如果有震惊动画的话就是出货了,我应该不是第一个发现的)
☞NO.3夸父你能不能不要老惦记着你那破弹射了,枯燥又无聊,我每天都要浪费十分钟来重复这些机械动作,啊啊啊,下次不要搞这样的活动了,我的时间也很宝贵的!
☞NO.4每天12胜的票太少了(害羞),能不能每周任务也加入12胜票的获取鸭!你们等级卡关导致我每天只能打打12胜了(巅峰赛奖励拿光光了唔)每天我的快乐源泉就是12了哇呜呜呜,我真的不是贪,我只想在12胜里多了解一下队伍的组合(没错)
☞NO.5我在这里提供一个ssr的技能思路 嫦娥(只是举个例子,不一定是嫦娥) 主动技能:嫦娥发现一个叫炸药的东西。向场上所有敌方英雄单位抛出炸弹兔,造成两次伤害,第一次伤害为兔兔撞击造成1+10%的基础攻击力的伤害,第二次为炸弹爆炸造成85%(二级:90%;三级:95%;四级:100%;五级:108%;六级:118%;七级:128%;八级:145%;九级:160%;十级:180%;十一级:额外增加回血,回血量为造成伤害的5%)的基础攻击力的伤害。 被动技能1(月饼):嫦娥尝了口月饼,血量上限增加10% 被动技能2(月桂兔):嫦娥抱着兔兔心情好好,基础攻击力增加5%,若解锁专属技能则额外增加5%的双响几率。 专属技能(双响):不知为什么,炸药好像放多了,多炸了一次。10%(二级:12%;三级:13%;四级15%)触发双响,造成敌方英雄目标最大生命值8%(二级:10%;三级:12%;四级:15%)的无视防御的伤害。
☞NO.6巅峰赛删去碰撞时对敌方造成的伤害明示,巅峰赛本来就是一个看实力看练度看操作看氪金(不是)的地方,如果你对自己用的角色的伤害计算都不清晰的话,那有什么好玩的,充满揣测的弹弹弹才是快乐的,你永远不知道这一巴掌能不能拍死对面。
☞NO.7后面几次快速挂机所用的钻石有点多了,改不改随便你们,我也不好说。
☞NO.8我很满意的井关,它让我能无限推,体会到了组合的乐趣,但是奖励有点。。。emmm少(明示)
我的建议暂且只有这么多啦~为该游戏的长久发展我也算是出了一份力吧,嘿嘿。各位一定要多多考虑一下游戏的长久发展啊喂,我很喜欢你们游戏的说,不要凉凉了(抱住),各位工作人员,加油加油,努力做的更好!