骆驼随笔 -20220523

精华2022/5/236788 浏览骆驼随笔
TapTap
大家好,我是骆驼,我又出现了
最近依然是处在忙碌的讨论和开发之中。
最近主要是在忙2个事情。
一个是一些体验的优化,包括之前大家提到的战场的镜头缩放啊,血量显示的保存啊等等。
对于一些大家需求上可能会有差异的部分,我们放到了设置里面,方便大家根据自己的需求进行设置。
TapTap
同时我们也对战场中释放技能时的操作做了优化。
新增加了一种点击释放的方式,会更快速,但是也有可能由于没有精细瞄准而产生偏差。
同时我们也在卡牌释放时,隐藏了多余的界面,减少对视野的遮挡。
隐藏了多余界面后,右上角空出来了,所以我们也把取消按钮移到了右上角,这个位置不太会出现想要释放技能,但是却被取消了的状况。
TapTap
其他的一些界面啊,外交的优化,也都开发完成了。
TapTap
这些功能目前还在测试中,预计会在6月2日的更新中放出。
另一个在忙的事情就是难度分级和AI的强化了。
这块的复杂度真的是有些高,涉及到的功能也会比较多,我们自己讨论方案也是花了不少的时间。
目前我们的想法是,除了现有的普通模式外。
会有困难,挑战,和自定义三种新的模式
在困难模式中,对AI的发展欲望会进行一定的限制,但是会有一定的政策补助,会有部分国家变成野心国家,拥有更强的扩张欲望,难度会高于当前的普通难度,但是通过良好的运营和发展,还是比较容易对AI形成压制的。
在挑战模式中,对AI的发展会完全放开,AI的政策施行欲望、进攻欲望都会得到很大的提高,AI还会携带一些初始名臣来辅助自己治理国家。
同时也会关闭离线收益,加快整体的基础发展速度,行动力恢复速度,产业加速等等。
在这种模式下,一旦处于劣势,如果不借助外交等手段求的生机的话,很有可能会一败涂地,最终失国。
[嗒啦啦4_破防]
在困难、挑战模式下达成胜利结局后,可以消耗剩余的奖励结算次数来进行席卷。可以直接获得一定的名臣碎片和纹石奖励。
而在自定义模式中,大家可以执行对AI是否带名臣,是否有补助,发展速率倍速等进行自定义设置,选择更适合自己的模式进行体验。
不过这个过程中涉及到的功能,和调整特别多,我们目前还在开发和体验调整中。
像是我们在体验中发现AI施行出贯穿后,伤害过于离谱,比其他技能强太多了,导致很容易产生压制性的优势,之后我们也准备削弱一下贯穿的效果,来平衡不同国家的强度。
还有涉及到AI治国施政能力上的强化,要开发的东西还挺多的。
6月2日的更新时肯定赶不上了,再往后一次更新也还不太确定,我们尽力吧。
[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
评论339
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牧然
能不能战斗中出一条虚线,不然不好判断半场[嗒啦啦4_迷惑]
◎覆水难收
顶你
魔法师
这个可以有😂
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歪比八拨
六月没挑战,继续等饼画完[嗒啦啦2_吃瓜]关闭离线收益这个好,挑战模式比起只取消离线收益,不如直接取消离线的政策和建筑计时(包括卡在名臣界面等cd这种),搞成纯在线才会动的形式,别到时候离线收益关了,离线升级和政策cd时间没关就尴尬了。
歪比八拨
别说什么难不难的,这种不需要什么微操的游戏,只要有人能过,那任何人都能过,哪有什么某些人难某些人简单的p话
◎覆水难收
狠人啊,兄弟我想问那我这种上班的,到时候整一个政策就得手机挂着一个小时?升级一个建筑,手机就得横着屏?还是在公司的电脑上一直挂着模拟器?
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白小水
你好,提个意见,就是可以优化一下谢道韫的那个国力显示吗?经常出现排名靠前的国家打不过靠后的国家的情况,这样的话谢道韫那个的存在不但不能优化我们玩家的体验还会让人很无语,觉得这个东西没什么用[嗒啦啦4_叹气]
北罗
那个是发展啊,所有点了的政策和领地民心军心腐化都会算进去,能不能打赢你要看战力和军团规模
白小水
对啊,所以要优化一下,不然确实没啥用啊
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老司机等辆车
溃逃能不能优化一下,无敌+位移+加速+无负面效果,疯狂溜狗,烦死
星璨
骑兵冲弓兵的时候,后面骑兵的伤害全被溃逃的无敌挡住了
老司机等辆车
烦死
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星璨
有贯穿的国家其实能用移动躲还好,就是现在贯穿的前摇太快了,开一倍速,刚看到右上角技能出来矛已经扎脸上了
但为君故
本来也是瞬发,和激战,坚守差不多啊🌚
星璨
原来是地下先出和红框,几秒延迟后再有伤害,自从羿改版之后这些投掷类技能全是瞬间伤害了
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子在川上曰
前排观望,挑战模式三倍碎片感觉会很爽。虽然难打但是不需要消耗太多时间做无意义的刷三次好感了。
🐫🐴🐫
。。。确定三倍吗?
远见我没有名字
难度三倍奖励三倍?
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北罗
你已经从各它变成了骆它,继续努力
该用户已注销
😂
墨子
我觉得现在这个难度太难了,这个应该是困难。然后应该有一个普通模式,ai没有政策补助的。一个简单模式,玩家有政策、战力、经济等补助的。可以帮助我们这些菜鸡或没时间的玩家拿到游戏奖励。
User10173651
???
User10173651
兄弟你确定你说的是现在这个难度太难了???
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流浪行星
挺期待挑战模式的,相信各位大佬已经摩拳擦掌了,但也不能操之过急,要做好各方面的测试。到时候各种流派应该都会登上舞台,应该会挺好玩的。在大汉出来之前能不能先出几个当前朝代的名臣呢?还有存货的话就别藏着掖着了。
理塘鸡汤特级厨师穿山甲 (已禁言)
大佬?**小子!肯定又要有一堆什么:“这个模式还是不够难啊”“还是简单”的言论出现了
🐫🐴🐫
确实很典。通关=不够难
被恶心=游戏不合理
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overlord
我说句实话,一直调难度并不能把人留住,各种优化虽好但是能锦上添花难以雪中送炭。
既然选择持续运营的赚钱模式,那么你就不得不持续输出新的内容。现在故事讲到秦汉楚了,接下来刘秀战王莽在做了吗?三国在做了吗?官渡之战赤壁之战夷陵之战有在做吗?两晋南北朝呢?肥水之战有计划吗?隋唐剧本呢?
新的朝代新的名臣怎么做出新意?那么多历史事件能不能更好的糅合到剧本里。
内容内容内容,只有不断有新的内容,才能让人一直玩。
仨儿
是的
Richardial
你说的没错啊。但是如果官方先开开新内容后优化,又会有很多人出来喷:快看啊,一堆问题不调整,又来开新坑圈钱,辣鸡游戏吃相难看…这样的例子还少吗?先优化后出新内容,不求有功但求无过。毕竟游戏那么多,一时半会玩别的也够了,不差这一个无悔华夏。
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