给制作组的优化建议
2022/05/24330 浏览游戏期待
1.第一个建议就是不建议一下子更新出新内容出来,现阶段生活职业还有功法技能,生活战斗就只有一个基础内容模板,其中附带的拓展内容几乎全面缺失(就是这东西写着有,但它其实是没有的)严重影响游戏体验,就像看到个躺床上美女向自己招手,结果脱了裤子才发现那是个人妖……建议制作大大们能把先把精力用在这方面上,将这些先内容补齐了吧。
2.第二个建议关于种田,说实话非常喜欢种田的修仙人生,目前种田方面的缺陷显而易见就不多说了,也期待3.6新版本种田玩法上的优化,真正落实一个人管理一座岛屿的灵田,更人性化让玩家既省心又省力。
3.第三个建议,关于弟子的属性灵根分类,方便更好的管理和培养,希望制作组可以参考一下。
(1)灵根和弟子的属性应该再做一些捆绑,例如,单灵根,且为火灵根对练器和练丹各基础加成提升100%,对种植降低50%,对火系功法修炼提升100%修炼速度加层,对水系功法修炼速度降低100%。(先别着急说单灵根练不了别的,先往下看双灵根再说)
(2)若是双灵根:例如,火木灵根,其中火灵根对炼器和炼丹各基础加成为50%,对种植降低50,对火系功法修炼提升50%,对水系功法修炼降低50%,其中的木灵根,对木属性修炼功法加成50%,对炼丹,种植,饲养加成为50%,对炼器加成降低50%,对金系功法修炼速度降低50%。(火木灵根对修炼和职业的加成总计:炼丹100%,饲养50%,种植0%,炼器0%,火修炼50%,木修炼50%,金修炼-50%,水修炼-50%)
(3)如果再加一个灵根,比如水灵根(对水修炼加50%,对土系修炼降低50%,对种植,饲养,提升50%,对练丹降低50%)就成了火木水灵根。(3灵根加成总计就变成了:饲养100%,种植50%,炼丹50%,炼器0%,木修炼50%,,火修炼50%,水修炼0%,金修炼-50%,土修炼-50%)
五行灵根以此类推,相辅相成又相互克制,单灵根的优势也会因此得以提现,不然悟性低,单灵根或者双灵根之类的对战斗修炼和生活职业都没有加成那跟废物没什么区别,例如风雷灵冰等特殊灵根等,其中的风雷可以提升探索,战斗中可以提升暴击和闪避还有出手速度。冰的话我也不懂,可以提升抗法爆和暴击之类的吧,毕竟一看就很冷静的灵根,做事也会慎重一些。
(4)提出灵根和属性捆绑的建议是因为游戏体验中,除了木灵根其它真的太废了不管是单灵根亦或是天灵根,都是看先天天赋。没天赋光有灵根也是个废物,当工具人的资格都没有。要是悟性再低劣一点,麒麟儿都可能被踢出家族,还不带觉得可惜的只会觉得看着心烦。
(5)最后提一下我的预想:仅供参考
金灵根:对炼器基础加成
天灵根金:10%成功率 150%速度
单灵根金:7.5% 成功率 100%速度
双灵根金:5% 成功率 50%速度
三灵根金:2.5% 成功率 25%速度
4-5不加或者省略
(不管什么等级的装备)
木灵根:对种植基础加成
天灵根木:产量150% 150%速度 存活率15%
单灵根木:产量100% 100%速度 存活率10%
双灵根木:产量50% 50%速度 存活率5%
4-5不加或者省略
(不管什么等级的灵株)
火灵根:对练丹基础加成(同金练器)
水灵根:对御兽培育(同木种植)
土灵根:对布阵和挖矿
对布阵:(同金练器)
对挖矿:成功率,产量,速度(木种植)