盘点忍3有哪些虐心机制(胆小勿看)

2022/05/24817 浏览反馈
1.活动爆率不明,画大饼行为。90%的几率给c宝,残卷。(一些毫无价值的玩意,简称破烂)
2.悬赏机制太烂.SS悬赏不如B悬赏爆率高。就周日刷新次数把s,SS,SS+悬赏拉满的这点有乐趣。
3.33排位现状,完全拼队友配置,单排=坐lao,三排经常撞车。游戏体验极其不好,做每日任务还得获得一次MVP/胜利一次。这不纯恶心人吗。
4.深渊宝箱,破烂一堆,奖励与显示的完全不符。输出拉满比混三次的奖励还要拉。
5.勾玉抽奖=打水漂。抽奖像是个无底洞,投入和预期回报落差大。
6.氪金礼包老三样,官服充值基本没有回馈,除了累冲300送皮肤,送其他的算什么玩意。玩家对于氪金完全提不上兴致。苟白实在不会如何吸引玩家充值可以学习隔壁狗卡。人家充30至少会额外送3000元宝。换做忍3的道具来算,相对于充30龙玉额外送300勾玉。而且30龙玉购买礼包还会再送300勾玉。这种300%回馈机制可想而知,是人都愿给狗卡充648,也不会给狗白。
7.神秘商店刷新机制能不能固定20勾玉,第三次50勾玉花五块就是为了刷新这破烂商店?这数值策划不会当给我当。每天就刷两次,如果是20勾玉,玩家可能刷满十次。
8.新宝物基本上都是无脑加攻击,或者是新角色推面板套装。完全没有新意。
现在大部分防具属性宝物基本上已经被时代淘汰,都是些上个世纪的玩意,
玩家等级会随着发育不断提升,角色也由110-120,血量都是八九百,防具宝物三勾也就+70左右,屁用没有。打深渊boss一碰就碎。小白能不能也把这些宝物更新一下,改改数值?
9.武器方面,孰优孰劣一问世便知,大部分武器一出生沦为版本弃子或玩具,玩家好不容易凑够保底,抽个玩具,谁能接受!有的因此退游的也有。
总结:到目前来看,忍3未来很多方面有很大的进步空间,
比如:
1.家族改革,解锁等级上限,提高到15-20级,每多一级增加5人口上限,家族商店开放更多养成道具,比如扳手,结神符每周限购1。S悬赏(每月限购1)等等。
2.深渊魔影与鬼角转换功能。
3.支援忍者解锁专属技能等等。
4.武器等级(1/100)级的经验可以随战斗提升。
5.竞技场奖杯排名移除,改革为全新休闲解压跑酷竞技场。
6,开放NPC,支援忍者互动,提升好感度获得相应奖励和加成效果。前提是更新新的互动场景。
7,完善世界观,及世界地图全貌。
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