对着游戏的一点看法

2022/05/25227 浏览综合
首先不是云玩家,从3.25一直玩到现在,氪了几百吧
这个游戏玩久了会感觉梦回2017的感觉,当然画质是优于几年前的,但是不如目前同期的mmorpg游戏,这里说的主要还是玩法问题,没有推陈出新,一条龙的基本思路➕晚上各种生拉硬套的活动,玩法上没有新意。
周末那些活动包括生庙求生,想发很好,给玩家全面的体验,但是涉及的类型过多,都粗制滥造。这里给个建议:只保留神庙求生和各类游历点的活动之一,提高有游历点的获取难度,同时提高奖励的材料,建议是一个10v10的pvp活动,每天从下午5.00到晚上,10分钟开启一局,保证大多数人有时间参与,限制2次,活动类型可以参考早年端游大唐无双,或者手游卧虎藏龙2这些经典案例,不会自己策划,抄你至少也找点好案例去抄,以竞技类为内核的游戏抄,以你那个开发组的能力只能开发皮毛,毫无游戏体感,毕竟你的大多数开发资源肯定还是要放在氪活动,rpg玩法上。
给个激励性反馈,这游戏策划是能听取意见的,这点很好,but!要有评估,比如鬼区了合区,这当然对,但是物极必反,几个区合一个服务器,导致很多重氪玩家优越感降低,不氪或者直接退游了,这个应该不是开发组想看到的。合区是建议2合1递进,如果不想做滚服游戏,对待合区要慎重。
最后说一点,就是游戏的交易及拍卖系统,这个建议你们找点专家吧,现在这个交易系统会导致你游直接暴死的真正原因(隔壁逆水寒说的),画面老套这些都还好,毕竟梦幻手游、天刀手游也不是很好,但是画面的光影我建议你们渲染的时候做明亮一点,别搞的阴沉沉的,整体色调目前太阴了。会导致你一系列的时装,坐骑都体现不出价值。回到正题说交易系统,你行的拍卖漏洞不是一天两天了,导致一些大佬玩家心态就爆炸了,拍卖系统你多参考参考其他游戏,温泉和篝火剔除拍卖,直接给加点绑定奖励即可,枭雄一周3次过于疲乏,中间加一个帮派团本BOSS战,这个拍卖逻辑建议你们直接拍卖材料绑定即可杜绝绝大数导元宝的可能性。寄售行流通元宝的材料,既然都必须直充了,就当适当放宽价格设置,你新出的技能书,包括老区材料基本最低价都没人买,导致寄售行这个重要的流通环节成为摆设,适当的工作室是可以增加你游的活力,这点要明白。
最后祝你们能拯救回来,现在工作也不好找,互联网行业卷的厉害。
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