【有爱的日常】那些有爱的瞬间-第一期
duang~帅气的小泽闪亮登场,场上一片欢呼(自我想象)
现实却给了我无情的一击
冒险家A:“小泽,怎么又是你,我要看研发大佬。”
虽然有些失落 o(╥﹏╥)o
但谁让我是开心团长呢(默默委屈了一下)
今天,我真的带来了研发大大和冒险家们交谈的那些瞬间
真的很精彩呀
首先我们来看一下来自冒险家“鲨鱼青椒馅包子”和研发“皮皮”的问答瞬间吧

由此可见,研发真的是很认真在看各位冒险家的评价呢,这只是一个开胃小菜。当然啦,这也能看出我们的冒险家们激情澎湃,每个冒险家都积极地提出建议,碰到自己感兴趣的游戏,真的不放过,下面我们就接下去看冒险家们和研发大大们的有爱日常吧。
【有爱的瞬间】
1、冒险家“酒”:这地图真的是强啊,但是我觉得其实与陆地的面积比起来,玩家探索的领域其实更有可能是海域,那才是最大的版图啊
研发皮皮:没错,诺亚之心的海洋探索,航海,是重点的游戏玩法!

重点游戏玩法曝光,海洋探索,很有趣呢,期待ing…
2、冒险家“烟把儿r”:我觉得游戏最大的特点还是那个海陆空三线的运输线以及城市的分布,尤其是这个铁路的设计最是让人眼前一亮 不过我也有个问题,就如果是需要通过航线运输的话,时间需要多长,需要在这个过程中不要加入氪金加速的过程吧
研发蛋挞:时间=距离/速度,基本参照这个。
没有额外加速效果

3、冒险家“茉莉花”:玩开放式游戏重要的应该是开放式的NPC和剧情,当然还有一点就是我们触发任务之后可以做的选择,我觉得面对抉择时我们能够更自由的做选择,而不影响游戏,这才是开放式游戏的内核
研发皮皮:任务的对话中的选择,以及番剧剧情的选择,将直接影响个人的成长,以及世界剧情走向,我们会陆续放出介绍:)

4、冒险家“Echo”:和boss之间的战斗我觉得很有可能是有攻略的,而大部分的战斗都是围绕着怎么不断削弱它来做,因为我看游戏介绍里有先打断某个部位的说法。
研发皮皮:是的,一定有巨型BOSS和部分破坏。但这部分的设定还是细化中,我们还是比较苦恼增加不一样的掉落会否给很多人带来困扰,我们会在接下来的测试和与玩家交流中去完善。

5、冒险家“L-osh伊”:话说这个6400万平方米的地图有比例尺吗?创作这个地图是按照什么为蓝本的啊?会不会是按照地图来设计的呢??突然有点小期待
研发皮皮:是以地球大陆漂移前的布局来设计的,稍后就发文介绍我们大地图的设计思路!

6、冒险家“爱玩游戏的居”:世界观应该是官方藏起来的伏笔,其中估摸着会有相当重要的一环是用来铺垫后续的游戏进程的
此外感觉每个玩家都可能会有一个目标,就是在做任务的过程中,去发掘这个世界的真相关乎科技水平倒退,星球变成这个样子的真相,在之后则会有走出诺亚星球的可能性
研发皮皮:我们希望写个长线的剧情,不是主线做完就停了,所以需要一个因,这就是我们对游戏世界观的期待:)

7、冒险家“听听”:有几张图看得出游戏中应该是有比较强大的boss的,理论上讲应该是需要团队打本的,但是生活向的选择应该也会有很多
研发皮皮:生活向的玩家确实很多。我们考虑游戏的社交难度,不打算加入强行多人同时在线的RAID玩法,但最终如果需要我们可以增加相关的玩法,听您的:)

8、冒险家“似水流年”:自由探索类的游戏关键字肯定是自由,希望官方能够明白自由的含义是什么,不是那种捏脸和门派的自由,而是剧情和行动上选择的自由
研发皮皮:游戏没门派,但有捏脸。至于,剧情和行动选择上的自由,这点请放心:)

我们的冒险家们也可以更多的出来谈心啦,发表下自己的建议,和其他冒险家以及研发大大们交流游戏见解,这样关于游戏的了解会更全面哦。
这么多冒险家的宝贵建议,也都是为了游戏更好的发展呢,各种新颖的建议和一些疑难点的考虑,冒险家们都在陆续提出,大家都是真的很期待我们游戏能走向新高度,所以我们研发大大们也在加油呢,大家一起为了诺亚大陆的发展努力。
好啦,有爱交流实在太多了,发帖有限制,今天先到这里啦
不过,通过研发大大那么多回答
已经透露出我们游戏的一些特点啦
我也很期待和冒险家们走上诺亚大陆
“冒险家的一点爱 诺亚大陆强起来”
大家还有什么想知道的,快来调戏我们制作人吧!!
(说不定下一期就会出现你的留言呢(〃'▽'〃))
最后不要忘记你们的功臣,那就是我啦
团长可不只是吉祥物哦(〃'▽'〃)
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