当前版本刺客速推图思路实践心得,无限合成,无限绿宝石,合装规律,集满图鉴/训练分分钟

修改于2020/07/027213 浏览综合
一.装备合成规律:套装合成为套装
散装合成为随机
细分为以下两点:
装备类型:长剑,权杖,匕首,盾牌,法器,头盔,项链,胸甲,手套,戒指,靴子
(不是指装备部位如主手,副手)
1.相同装备类型的套装➕套装 合成出该装备类型的随机套装
如:装备类型为头盔,头盔里有王者,灵风,判决3个套装
王者头➕灵风头=灵风头或王者头或判决头
相同装备类型的 散装/套装➕散装 该装备类型的任何装备(包括套装)
2.不同装备类型的 套装➕套装 合成出任何装备类型的套装
如:王者头➕夜魂刃= 任何装备类型的套装
不同装备类型的 散装/套装➕散装 合成出任何装备(包括套装)
彩蛋
混沌法杖合成:
咒逐紫➕祈福紫=混沌金
(跟神赐没关系)
综合以上两点的合成规律,灵活运用:
用金币开 主手 部位的宝箱,开出任意法杖(不是橙装就行),然后就用无限合成bug 合出咒逐或祈福。(不用bug的话,就一直开 主手 部位金币宝箱出法杖,不是法杖的,两件不同装备类型同部位随机合成出法杖,合成规律不变就是费时间)
最后一个戒指的合成不知道,我也在等待更多大佬发掘^_^
二.无限合成
之前看到过大佬发过说是快速点击两下,第二下快速拖上转化栏,怪我手速不够,我真是点不出来。
于是我发现了这种方法~
1.两个手指操作,一个手指拖住装备移到转化栏区域,千万别松!在转化栏区域内就行不用刚刚好放在框框内,别松手指~
2.然后另一个手指点击装备,出现装备属性栏,另一只长按装备的手指松开,再点击刚才出现的装备属性栏的选择按钮
3.然后你就发现了转化区域有两个一模一样的装备了,就可以无限合成了。
期间一直遵循这上面的装备合成规律,套装最好合,散装5星且满意全属性词条是最难的!!!
以下是视频:仔细慢慢看,我演示了好几下,不懂的随时评论~
三.无限宝石
1.在熔炉界面点分解,全选,别点确认!!!
2.点酒馆或者仓库界面,在酒馆或者仓库界面点整理
3.回熔炉界面 点确认
无限循环既可
以下是视频:仔细慢慢看,我演示了好几下,不懂的随时评论~
无限体力无限金币无限时间宝箱什么的,我就不说了,就是改时间很简单。
温馨提示:毕竟这些是BUG,影响游戏体验,大家怎么开心怎么玩就好,就像我想玩个速推极限,刷装备属性,用BUG都没刷出来hhh
四.刺客心得及速推图
极限1分35
TapTap
TapTap
TapTap
除了手套,衣服,鞋,其他的装备的属性词条还得洗
个人思路:
(仅限于速推图娱乐,开新图勿扰)
速推主要是主物理暴伤加辅技能爆伤收割。
为什么?
我是通10层后,纯属娱乐研究了一下。
我把刺客放在了10层打了一遍,又放在1层打了一遍,发现先触发物理输出,怪不死才会触发技能。于是我就想刺客的输出技能就是毒冰的,那我物理要是0的话,是不是就光触发技能了。
毕竟技能伤害是翻倍毒冰输出力的,配上暴击,伤害无敌,而且3夜魂套使技能幽影一击减少26%的冷却时间,那就是冷却时间变为3秒,保证对每个怪都能释放一次)
于是我把装备全下,物理0去打一层,发现还是先触发物理输出,而且还有伤害?!?!,说明属性面板包括详细信息里面的基础物理没表明清楚,游戏问题希望改善。
只有一下秒怪,才能做到最短时间,所以如果物理第一下打不死,再释放技能就会浪费时间,咱们追求的是速度。于是……我就想到了审判者主物火的,但是审判者暴击率叠不上去,因为刺客技能被动加主动能叠48%的暴击率!
所以我承认速推纯属自己无聊^_^,我之前是主毒副冰的装备属性,于是我都下了,疯狂合主物副毒其次冰的,甚至只要物理,因为毒冰哪怕不用装备加属性,面板上也有各400多的攻击力,再加上像物理0时那种看不见的基础功击力,收割作用绝对够了。
但是散装5星,加上想要的属性太难了!!!
我可以说是合了很长时间,很长!
(调时间一天3个时间宝箱拿装备,已经是2021年11月5号了……合成次数绝对上千了!)
结果还是图片这样,还差很多,不过已经可以1分37秒通10层了,1分35秒是极限,不被怪物晕,全程暴击过图,说实话因为加28%暴击的技能是主动,所以每过3个图,最后一个图自己吃不到暴击技能,所以我的装备每局加上被动技能能保持百分之60的暴击,加上主动暴击技能是88的暴击,每3个图,最后一个图就得看脸,所以很难做到极限。
-评论大佬指出普攻为4个属性战力之合,我去实践了一下确实是,那顺着一开始的思路叠第一下普攻的战力,只要刷装备属性词条带加战力的就行了,毒和冰也别太低 收割用。追求极限的话就装备属性词条刷毒和冰,物理堆到0为极限!不过当前版本没必要,毕竟才10层....
顺着思路多高了10点攻击力,1分36了,思路有了,剩下的就是刷装备属性了,等更新再研究吧,刷吐了已经
TapTap
附带极限时间计算:
探索长度-1再乘5秒,在减去随机事件关卡次数乘3秒,最后再剪1秒
既每个怪与怪时间为5秒,随机事件与怪之间为2秒,最后bos怪为4秒
最后的最后以上总结,有什么错误的或者不对的地方欢迎在评论区指出,或者有新想法的朋友可以一起讨论~
点赞点赞~
坐等游戏更新~~~
[嗒啦啦_ok]
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