我给一个想法

修改于2022/05/25633 浏览综合
把每个国家的家族概念强化一下
比如可以开一些活动提供类似符文的材料
然后佩戴该国家套装获得王族赋予的家族的意志
例如
赫雷斯特的坚毅 暴击伤害减少10%
佩尔因王族的决心 暴击伤害增加10%
塞宁的守护者 防具增加5%
森林保卫者的不屈 全属性+1
坚固的钢壳 伤害减免10点
类似这些当家族套装配备齐全后可以增加一些可观的属性
这样又能开发出一些让玩家猛肝的要素增加游戏寿命
更改边境争夺战的活动方式
例如现在奖励办法其实是很蠢的
可以把悬赏取消改为长期活动进行战功兑换
需要进入主城堡不同国家出产不同旗帜
王家商店增加内容
周效果旗帜材料(该旗帜属性词缀由出产材料合成后决定,旗帜本身只有固定基础效果,可在铁匠合成强化)
国家声望
国家饰品材料
金币
银币
药水
灵魂水晶
朗姆酒
金面包
战功也可以采取冥隙方法每月清零
而旗帜最大受益效果是可以在边境争夺战中增加对塔的伤害百分比最高效果+5%
边境排名依然可以和目前方法给排名靠前者发放奖励
而饰品其实都不需要加什么特别属性
例如上面只需要描述
这是属于塞宁勇士的象征
意志+2
20
7