我心目中的武侠世界是什么样的呢?
2022/05/27156 浏览综合
最早的时候我玩过很多游戏,Dnf 炫舞 cf 剑灵 天刀等.. 这些游戏除了画面让我觉得很赞之外没有什么突出的,玩起来特别累 一段时间过后也就不想玩了。为什么会有这种感觉呢,因为当初九阴真经端游公测的时候我就去玩了,里面真的是令我眼前一新,感慨不已游戏原来还能这么玩。里面没有等级限制 只有修炼内功,每个门派内功心法都不一样。还有江湖门派,隐藏门派。武功也是每个人都不一样,你可以修炼一套冷门的套路,修到极致也能变成牛逼的大侠。也可以做个二遛子跑去成都农田收保护费,不给十两银子别想种地。当时还收了不少保护费,唉!真怀恋那个真江湖的日子啊。这个游戏最吸引人的就是 他不会逼着你干任何事情甚至连修炼内功都不需要上线,时间到了手机上点一下就好了。并且上线也玩不腻,天天可以去搞事情,逗人家帮主夫人被全帮追杀,人家骑马去断人家马腿,也可以去算一卦恶心你的仇人。 红名后在安全区都能被捕快抓去坐牢 ,这才叫江湖吧。这个游戏要是能做成那样就是手游中的巅峰。
1,抛去传统等级制度
2,可以探秘奇遇副本等方式获得各种不一样的武功跟内功心法(千万不要掉装备 装备需要玩家自己去制作)
3,武功的一招一式要丝滑有各种动作而不是一团特效
4,开放婚姻系统 ,让人可以一头大水牛迎娶新娘也可以八抬大轿迎接自己的新娘(可以参考九阴端游一人结婚全城庆祝 提前时间预约)
5,不要弄什么限时活动 限时上线获取资源
6,商城不要卖任何影响战力的资源道具
7,生活职业必须安排上(裁缝 铁匠 农夫 厨师 药师 等)
8,开放自由交易系统,(为避免工作室,一人只能创建一个账号 实名 人脸搞上。)
9,副本系统 要抛去传统副本套路 更多要偏向于团队合作,(可以参考九阴真经端游)里面感觉就不是单纯的打副本 更多的就是像自己是个主角攻打山庄什么的代入感非常重要。副本产出要偏向于boss使用的技能武功心法和一些制作装备的材料。
10,轻功系统必须好好制作一番,水上漂 壁虎游墙 纵云梯 穿云纵 八步登空等等。
你肯定要问,这么做怎么盈利。
玩家体验好了 玩的人就多了,人一多充钱的人就多了,体验感优越感不一定要体现在战力数值上,做一款手法与数值并存的游戏才是体验感最好的。至于氪金点:时装 武器外观 坐骑 点卡收费 结婚系统等一切不影响战力数值的都可以是盈利的点。
以上就是我自己心目中的江湖。希望这个手游能做成这样,如果是这样这辈子我就死在这个游戏上了。

