2022/05/27588 浏览
评论一堆说上下限,我觉得手游简化操作是必须的不减更本没戏他这游戏的问题在于他简化也没简化多少,但是英雄强度太超标了,英雄等级压两级,在多几个紫色装备真是一打一群,我一个7级的一个女英雄打对面两个4级英雄和一群兵最后兵杀了一半两英雄全留下,前期只要能杀对面英雄一两次,对面真的就全局坐牢,rts最最重要的兵种克制骚扰偷袭在这个游戏几乎全没体现,这游戏最重要的前期英雄发育,被野怪磨血后是回城还是继续发育,前期1~2级的时候英雄被杀一局基本就完了,游戏出了一堆兵我觉得重点却都在英雄上,兵除非是大后期不然没啥输出,主要为英雄提供免伤和控制(留对面英雄)这使得本来的rts在很大一点程度上像moba,我觉得英雄强度得大削,这样设计的那些兵种才有意义,而且前期兵种太单一这更凸显了英雄作用,在rts上大胆的想法是好的但有点舍本逐末了
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