咸愚日常闲谈系列(9)关于5月31号铭魂刺客的改动探讨
修改于2022/05/28616 浏览玩家交流
现在版本:

改版后:
魂之烙印:(2费)使1个对方生物变为同名衍生物;若目标为非衍生,则你的法力+1。(冷却:1回合)
魂刃:(被动)你的回合内,对方衍生生物进场时,使其生命-4/-6。
简单来说主动强了,每次使用英雄主动多了1法力。(唯一的加强)
被动削了,对方回合衍生物进场无法触发被动了。例如进化卡牌,制造衍生的装备,技能等。
那么重点来了。
方案一:
如果魂之烙印:(2费)改成魂之烙印:(1费)的话对于冒险、梦魇、jjc模式分别有多大的影响。
方案二:
或是改版后在英雄升级里21级升级添加主动技能费用消耗减1费的消耗。
改为21:【魂刃】伤害+2,英雄主动技能费用-1

方案三:改版后在英雄升级里21级添加在对方回合时,对方衍生生物进场时,使其生命-4/-6
即:21:魂刃】伤害+2,英雄被动技能在对方回合也生效。
魂之烙印:(2费)使1个对方生物变为同名衍生物;若目标为非衍生,则你的法力+1。(冷却:1回合)
魂刃:(被动)你的回合内,对方衍生生物进场时,使其生命-4/-6。
21级后改为魂之烙印:(2费)使1个对方生物变为同名衍生物;若目标为非衍生,则你的法力+1。(冷却:1回合)
魂刃:(被动)对方衍生生物进场时,使其生命-4/-6。
小伙伴们觉得哪个方案更好?
ps:以上方案均为“愚”在yy,官方是否纳入改动方案依旧待定,说不定就改了呢!