建议出点新东西,消耗一下溢出的资源。

2022/05/28721 浏览反馈
装备篇:
游戏进行到后期,不缺装备,阵容装备成型后,多的装备只能卖钱,或者熔炼成铸币。但都到后期了,已经不缺钱了,熔炼也只能13次,不能完全消耗装备溢出的问题。建议移除铁匠铺熔炼次数和熔炼有概率获得更高品质的装备,熔炼需要消耗金币和装备获得铸币(金币消耗尽量高)。装备剩下两个槽,建议出戒指和项链,这两件装备可以用铸币兑换(建议1000:1兑换),兑换的戒指和项链都是单属性,属性随机(生命/防御/攻击/暴击/闪避/命中)。
宝石篇:
宝石一共六种,红、橙、黄、绿、蓝、紫,现在的版本看起来,蓝宝石根本没用,建议每个宝石都单一属性(生命/防御/攻击/暴击/闪避/命中),然后6个装备槽分别对应可镶嵌的宝石,让每个宝石都有用武之地。宝石的获取途径除了矮人副本和矿洞,就没有其他的获得方式了,建议宝石也能用铸币兑换,比例(200:1破碎宝石)。
魔物篇:
一、魔物的阵营
魔物的阵营除了装备加属性,没有其他作用了,可以考虑增加一下上阵魔物的阵营羁绊,比如圣辉王国2+自由联盟2,深渊魔族2+地狱亡灵2等,加单一的百分比属性(生命/防御/攻击/暴击/闪避/命中),圣辉王国2+深渊魔族2等减单一的百分比属性;或者上阵的5个魔物都是同一阵营,加单一的百分比属性,五个阵营分配属性(生命/防御/攻击/暴击/闪避),比如都是迷雾之森,加闪避百分比。让每种阵容都有一定的可玩性(让战士也上上场吧)。
二、魔物的星级和成长值
先说说魔物的星级,要是升错了变成6星,只能拿去回收了,连升星狗粮都当不了,建议出个继承系统,高星继承给低星。然后是成长值,想要一个好资质的魔物真的太看运气了,建议出个资质药水,每个魔物只能用三次,生命/攻击/防御,随机加2~5点成长值,资质药水用钻石可以购买,每周限定10个,10000钻一个。
三、魔物的召唤
黑暗祭坛只有4个坑位。建议增加坑位或者出个加速药水,一个坑位只能用一次,看广告减半,用药水时间再减半,变成4小时,加速药水5000钻一个,一天可购买8个。
暂时就想到了这些,希望策划能够采纳其中的一些建议吧。
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