2022/05/30479 浏览综合
单纯一种设想,这样的抽卡机制会不会有市场?
限定人物有限定卡池,保底升级,从10抽保底开始,每抽到一次限定人物,保底抽数上升,可以线性增长或指数增长,增长也可以有封顶机制。如果人物要抽重复的11个才毕业,那按线性10抽增长,满打满算是660抽,按2的指数增长无封顶,要20470抽,有封顶的话当然会少很多,关键在于一开始的“易”,和越往后越“难”。
其实数值都不是很重要,初始值,增长值和增长机制都可以调整,只是用来做个假设。主要是想探讨这种先“易”后“难”的抽卡机制对不充钱的玩家和充钱的玩家来说,有没有吸引力呢?
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