2022/05/30213 浏览建议反馈
做角色要优缺点并行,再根据氪金需求决定拿个更突出。
道理我都懂,但你**设计出海拉这种平A和炮台手感,就压根扯不上平衡和强度。
完成一次平A,要经历“棺材展开-机械臂伸出-枪管伸出-开始平A”的动画,这期间还只能三连发开火,图个啥?让玩家高效利用手机屏幕和钢化膜?长按连续开火是会让这个角色难做10倍?还有为啥要把那个棺材做那么大个,到底是海拉为主还是棺材为主?
炮台就是典型的“玻璃大炮”,不能动就不能动吧,能不能给加多几个射击模式?活动里的追踪蓄力连锁不比你这千篇一律的林檎炮弹强?还有那个准星,学学隔壁真理的狙击模式怎么做的?就惦记你那俯视角第三人称?懂什么叫代入感吗?
强度怎么样无非就是换版本的事,你这些东西做不好,那我觉得你离隔壁烧鸡还是差了810w个黑卡的。

