干员间比较的基本原则,望周知

修改于2020/07/03293 浏览综合
在没有使用场景的情况下,优先对比面板,输出,生存,控制等各方面能力,以便日后对特定使用场景的干员选择提供一定依据
应遵守以下几个原则
1、同类型比较*
2、同星级比较
3、杜绝捧一踩一
4、杜绝单一方向对比,要对比就优缺点全说
5、(欢迎补充)
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接下来对*号进行解释,也是重点,经常被人遗漏。同类型指的是有着至少一半或以上的共同点,举些最近发生的例子会比较好理解
1、不能拿远卫和群卫比较
2、不能拿挡一近卫和挡二近卫比较
3、不能拿控制技能和输出技能比较
术业有专攻,他们用法和用途都不同,何来比较之说
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上次有人对我说他拿银灰切人。你说可以不?简单关卡当然可以,起到的效果是一样的,我不想和他杠,游戏层次和理解不同而已
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