真有人觉得是因为开关麻烦???

2022/06/01562 浏览攻略交流
官方好像弄错了一个事情,玩家烦的其实不是频繁开关的麻烦,而是开神化和不开神化伤害差异太大的问题。
不开没伤害,开了要控能量,所以才有开关很麻烦这个说法,归根结底还是因为开关神化伤害差异问题。
玩家诉求无非就是:
1、神化不要成为主要输出手段,既然出了宝石系统,如果还是靠神化打伤害,那干嘛出宝石系统,意义何在,我直接一套全身神化就乱杀了我还肝个屁的宝石。
2、既然官方不想取消神化按钮,那就增强套装效果,把神化技能变成神降赛季一样的神威技能,一次性短时间的爆发,周期性恢复。
我们更想玩的还是人物本身和装备属性打伤害,一个养成游戏,就是长时间积累慢慢变强,模块,护符都是几个赛季积累,到头来一个神化全白搭。
整个S6赛季我都是一套屠魔,一件神化都懒得搞,深渊最高才12层,但我玩的爽。
其实说这么多没卵用,据我所知他们内部人员根本不玩游戏的,他们能了解游戏的东西就是后台统计的各种数值,所以才有装备削弱或者无效增强之类的更改,他们没人玩这游戏的。。。。
去特么的神话技能。
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