游戏建议!

修改于2020/07/03444 浏览我要建议
近这两天的游戏发现,武将的觉醒,进阶,战法的获取(包括兑换和研究)以及兵种的进阶都只有一个共同途径——抽!这样就会在公测发生在内测不会出现的很严重的问题,就是贫富差距极大!加上运气问题,平民微氪群体将会通通弃游。
因此我建议,增加一个类似阴阳师黑蛋的东西——暂且称为教官武将,可以作为武将的进阶,觉醒和兵种进阶材料,这个材料不能只在签到获得,还得在多两个途径获得,这样可以给玩家一个肝的动力。
紧接着需要建议一个系统,就是阵营选择抽奖系统。
玩家第一次抽到五星武将时,有一次免费机会随机选择1—2个阵营(魏,蜀,吴,群),在后面招募过程中,抽到此阵营武将的几率都会按比例提高。后面要选择就需要付出点珠啥的了(当然刚想的不太完善)
战技研究同样需要引进多一个渠道。我建议在主营7级或者8级时解锁一个战技研究台,这里可以兑换所有的战技(但要兑换战技必须和相应战技的武将人机模拟对战以及回答相对应的人物历史,完成指定任务后可以兑换,但进度从0开始,不能通过4星武将增加进度,只能通过研究台缓慢研究);
战技研究机制,已经用武将兑换的战技可以通过研究台来研究,也可以用4星武将增加进度。研究进度提升的条件是捐献资源来启动研究,研究需要研究时间,每天研究次数有限,增加进度也有限。越高级的战技所需要的资源越多,增加进度也越慢。
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