2022/06/01204 浏览综合
我感觉把探险改成狩猎 狩猎岛屿附近的海兽不是更好嘛 正好和启灵搭配起来
或者 把探险改成有点亮地图的作用 把有社交属性的人物派出去 可以结交门派 增加门派好感度
门派好感达到友好以上 会有门派主动到你的地盘游玩 这不就增加的游戏内部的社交属性了嘛 单身的可以嫁娶之类的
把特性和性格分开 那些二五仔 白眼狼 喜欢美貌的 容易被拉走 清心寡欲不可被诱惑 憨厚的容易增加好感之类的 (这样就不用管那些菜鸡资质人去了)把弟子分类设置资质 低于八十的 会主动分类到杂役里面去
增加战斗弟子 核心弟子 真传弟子的类别 这几个分类会主动猎杀海兽 支援岛屿防御 主动使用修炼设施
功法分成核心 生产 辅助 三中类型个功法格子 根据不同的弟子分类 给的格子不同(最好玩家可以自己设置)功法根据修为自动更新 希望能减少功法的修炼难度 但是修炼条件增加 不多给点修炼条件怎么鉴别自己家高资是不是背景板?
还有那些低资修到化神的 tnd 老子资质200的都不一定修道化神 你一个资质六七十修到化神尤其是电脑 一堆资质一百以下的化神 操蛋 游戏有难度无所谓 坚决不能忍受资质比我低 修为比我高 好比我年轻