关于篝火测试的感受(6.2)

2022/6/2122 浏览建议反馈
肝了几天,说一点感受和建议吧。游戏还是很不错的,英灵系统和武器系统都各有特点,深入开发下去会有卖头。但是还是有一一些建议要说下
1关于技能升级。材料只能在关卡里面打,每日副本是没有的,这个不知道是bug还是什么。
2关于英灵。体系非常不错,绘画也很不错,但是多抽到升满了就没用了。
3关于武器。橙色武器啥的只是攻击高了,还不如升满的普通武器,另外武器的平衡性还是不好,测试抽的毒液和散弹枪,毒液传播的速度也太慢了,还不如普通机枪突突突,散弹的子弹两个,射两发滚一下才能填充好,射程也很近,也不如机枪突突突。建议在平衡性上面下点功夫,虽然已经做出了每把枪的特色,但是平衡还是很重要的。
4关于经验。需要主线的体力消耗升级经验想法太糟了,我很大时间是丢在那边让他自生自灭消耗体力升级。不如改成杀怪升级,副本里面的体力也不能用于升级,不知道是出于什么考虑的。
5关于副本。一个是无限进入的bug要修,一个是建议出三星扫荡或者一天一个副本只能进入一次,但是奖励提高。重复刷一个本是我退很多游戏的理由。肉鸽游戏本来就是打主线尝试不同组合,副本又不能组技能,太无聊了。
6建议出个图鉴系统,包括哪几个系列的技能能联合,这样选择技能上也能有点侧重。
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