一些建议
2020/07/03117 浏览综合
1 自定义房间
没有回合数,直接从将池里选武将,星级,等级
装备也随便选
这样可以测测阵容强度啥的
比如我想测下魏谋打五虎将最终阵容到底谁强
分别先后手的影响
现在想在pve中遇到一把这样的基本不可能
参考刀塔霸业
2 伤害面板
一把打完了
谁伤害高谁伤害低 都不知道(虽然大概能猜到)
建议应该有 伤害 承受伤害 治疗量 控制时长等
参考刀塔霸业
3 飞熊
飞熊和戟兵的兵种技能有点类似
总体强度似乎还不如成型的戟兵
实乃专属兵种之耻
为什么不改成
飞熊杀死敌方将领可以永久的增加某一属性呢 建议是士兵数 符合以战养战的特性
属性增加量受到 兵种3 -6的影响 武将星级的影响
4 PVP
现在的PVP让人乏味
当PVP中要加入专属兵种的时候
我以为会是六人进去 每个人有三个待选项 选择你所属的势力,魏 蜀 吴。。。
你不满意的话可以再roll一次,换三个势力
然后玩法基本就和pve的割据战差不多了,只是没了鸡肋,没了广告 相当于纯净版的pve
这样只需要把兵种和连携的整体平衡协调好
哪个强力连携过强 削弱 那个强力兵种过强 也削弱
怎么看那种连携或者兵种过于强势呢 当然是看胜率了
根据胜率来调整绝对是最合适的
这样PVP应该很好玩吧,现在呢 不伦不类
专属关监狱,每周放一小波出来 无趣