一点点建议。

2022/6/3508 浏览反馈建议
入坑开始已经两月有余了,相对于三国志 m战略版、宏图之下(由于不太喜欢万国率土的画风,没有玩过这两款)这些来说还是很惊喜的。相对于撞一下就瞬间结束,能在大地图上控制对战,行军不需要体力,就很舒服。
但是,也有一些小建议。可能会让游戏更好玩。
基础建议:
1.不要只出武将技能,可以试着出类似云梯(可以翻越围墙)、红衣大炮(进过读条后对指定地方敌军造成范围伤害)、弩床(对攻城器械造成大量伤害)、战舰(以后如果开海战玩法可以增伤减伤)等等
2.把溅射伤害降低为30%,在埋伏、围攻的时候体现出明显优势。对于平民玩家会更有体验感,对于拥有范围伤害技能的充值玩家来说也在小范围冲突和大面积野战中特殊感会显得更加明显。
3.为防御性队伍推出单体嘲讽、群体嘲讽等类似技能。按现在随时可以切换目标的模式,以防御为主的队伍在pvp上没有任何作为,有强制嘲讽等技能后能更好的进行配合作战。
4.开启"联盟城市繁荣度"和"玩家间通商系统"。对于喜欢种田的玩家,现在是基本没有游戏体验和联盟贡献的。导致大量休闲玩家退坑。
例如玩家除了投资资源研究科技以外,可以利用"商队"长期给联盟的城市运送物资换取联盟贡献度。联盟每个城市的繁荣度都会随着一定时间降低,玩家的物质可以让繁荣度有所提高。越高的繁荣度,会让居住这块城市辖区土地上的所有玩家铜币、食物资源获取速度大量增加,让征兵时间大幅度减少。按城市等级,限制每块地区的最高繁荣度。
玩家之间开启通商系统,就是玩家之间可以互通粮食、士兵等资源,与"联盟城市繁荣度"相辅相成。种田玩家利用"商队"给同盟玩家运输物资,运输开始时系统自动抽税25%。另外每个玩家独立于校场,拥有一个雇佣兵营或者叫冒险者工会,专门用来招募预备兵源供给给盟友,盟友可将操控冒险者或叫雇佣兵队伍。兵种攻击力30,防御力25,生命值20,享受风格加成,无兵种加成。用铜币和食物招募,招募效率单算,招募上限15万,可通过类似提校场上限方式提升,提升抽卡量较低,最多提升20万。这样通过这两个系统,一方面提高了氪金抽卡意愿,最重要的就是让种田玩家也有事可做。安心巩固联盟后方,将兵源运送给一线战士,同样也是一种很重要的贡献,并且不会出现现在这样很多地方玩完没人的情况。
【商队】玩家给联盟城市和盟友运送物质都需要由"商队"来进行运输,可以就利用现成的负重来定义一次性的运输量。出城时点击商队按钮,可将自身任意一只队伍进入商队模式。商队模式中行军速度下降20%,攻击防御下降30%,可被其它玩家和npc打劫。
5.可开展火攻水攻玩法,由学院进行研究使用次数。玩家队伍可以在大地图上指定区域(范围为以3个城堡为直径的园)释放火攻、水攻等策略。在火攻区域的所有建筑和所有士兵受持续性伤害(士兵阵亡),在水攻区域的所有士兵减速50%并受到持续性伤害(士兵重伤),水攻可扑灭火攻。火攻持续5分钟,水攻持续10分钟。在森林 m放火火攻持续时间增加10分钟,在下雨天使用水攻水攻范围扩大一倍。
进阶建议(实现性不大,但是如果实现了一定好玩):
1.开启战争迷雾,现在大家干什么事都一目了然。无太多策略埋伏等。建议每个城市与队伍有一定事业距离,参照帝国时代。未探索过的地方为黑雾,探索过的地方有地图和建筑视野,无人员视野。只有在敌军出现在我方人员视野里才能看见,如王者荣耀。黑雾让大地图更有探索趣味,有不少玩家会为了探索玩地图而游戏,奇迹秘境也是需要人为去寻找在什么地方,而不是一出来就看见在何处。无人员视野让攻伐行军埋伏打劫等都更加具有策略和不确定性。
2.加入会主动攻击玩家的npc队伍。就如同魔兽世界等网游,玩家除了要和人进行对战,还会受到npc的主动攻击。走在路上突然遇见红名山贼拦路,行军去前线打仗,半路被npc打惨了,娱乐性很高。需要玩家建立良好的斥候习惯,甚至自发建立哨站保护商路等。
在进一步这些npc甚至会主动进攻联盟城市,降低联盟城市繁荣度、安全度。繁荣度安全度共同影响地区主动攻击度npc刷新率。繁荣度越高刷新率越高,安全度越高刷新率越低。安全度会随时间持续降低,援助城市可随时间增加安全度。箭塔会主动进攻这种npc,这种npc也会主动拆塔。安全度过低会导致出现贼兵巢穴,巢穴有大量贼兵守卫,并会增强本区域贼兵输出50%。攻打巢穴会提高城市安全度,并获得大量资源。
这样就会出现一部分地区国泰民安,一部分地区偶有匪患,一部分地区盗匪横行,一部分地区了无人烟。
3.把弓箭剔除克制队伍。让弓箭攻击距离+3,可远程无伤攻击。但把血量和防御大幅降低,惧怕一切近身,级易被秒,需要护卫。
另外每个兵种都有兵种专属技能,如:"弓兵"读条3秒向指定区域【齐射】2次,对指定区域敌军造成伤害(重伤),CD1分钟。"剑士"读条10秒组成【盾墙】,自身减伤增加50%,盾墙技能可一直持续,但自身伤害降低30%且移动速度降低90%,让自身一定范围内的队伍免疫弓兵"齐射",CD2分钟。"骑兵"读条5秒发动【冲锋】,自身移动速度增加20%,持续5秒。在此期间对第一个冲撞的敌人照成大量伤害(重伤),并可击破剑士"盾墙"并造成3秒眩晕,CD2分钟。"枪兵"读条3秒可就地【拒马】,无法移动,对正面交战的骑兵伤害增加30%,如骑兵冲锋技能正面冲撞枪兵拒马,"冲锋"无效,且被施加5秒溃散伤害,拒马技能可一直持续,CD1分钟。
4.取消备战期。这种备战就春秋以前的习惯。春秋之后早已是兵贵神速、半渡而击,小联盟的操作空间更大。
5.不要按传统这种游戏形式,先打守军再打耐久。整体降低城市耐久,攻击时会守军连同耐久一起降低,无论耐久度如何,守军完全消灭宣告城市占领。耐久存在时,城市中守军减伤增加60%。这个的前提是减射伤害降低,让拆迁队有发挥空间。
这样做的好处就是让攻城战变的更可变,可以产生先用投石把耐久打完再进攻、用肉盾抗着伤害拆耐久后再用主力歼灭守军等战术战法。而战斗胜利过程就可能是,耐久被打完后的无加成对冲,也可能是耐久还没打完守军已经全部阵亡的歼灭占领。
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