修改于2022/06/04218 浏览综合
公会宣战除了互相偷人,已经失去了意义,现在公会宣战已经成了互相半夜偷挂机的了,其余用处一无是处,建议开启宣战时需要投入公会资金和召唤点数,然后公会宣战后,胜利的一方可以掠夺失败方资金和召唤石点数,对方认输的话掠夺减半,不然胜利者一无所得,失败者啥也不损失。例如甲方宣战乙方,甲方需要投入500万公会资金和一部分召唤石点数,围殴胜利后,掠夺对面2000万公会资金和召唤石点数。。。。如果对面投降,掠夺的资源可以减半,这样胜利一方也不至于白白胜利。。。。。如果宣战没消耗,意义何在?只为双方半夜互相开启偷对面挂机。??胜利一方懒得宣战失败一方,失败一方天天半夜宣战偷胜利方的挂机,就没什么意思了。😈如果为了防止霸权,你可以设定公会宣战每周的次数。或者可以设置免战令,如果开启免战令,对面也不能宣战你,反之开启免战令的一方在免战期间不能宣战对面,可以加上一些限制。开启免战令后,再取消免战令后再开启,需要相隔几天,避免再次偷挂机得情况。
或者,就取消公会宣战,直接设置PK模式红名模式,这样,谁都可以为所欲为,不用被动了。😈
安琪黑仔快来参考一下,我也是个发个大致的意见。😁