给策划在九州方面提点意见,玩家也可以来讨论一下

2022/06/04305 浏览综合
当前九州模式过于死板,无论是玩法还是开启时间。
目前地图实在是太小了,想要玩一些策略性玩法完全不可能,建议地图放大(看分瞬能力,量力而行),图内可以设置一些突发情况,比如下雨影响行军速度类似的(随机性事件)
,氪佬在九州里面无敌,这种无敌类似于传奇一样,无脑的无敌,可以把地图设置为同盟地图外阴影,可通过地图争夺火炬点点亮,添加一些陷阱计谋进去,拖延氪佬的行军速度等等。增加平民中氪可玩性。最后可添加沙场决战竞技,同盟选出10名最强选手进行车轮战,提升氪佬重要性(最好不要超过20%)那么前面80%就有无限可能,无论是氪佬还是平民都有一定可玩性。九州的开启时间过于死板,玩的时间太少了,我个人觉得不活泛。原定几天不变,可以添加同盟1v1或者2v2等宣战模式,因为很多同盟都有分盟,且竞争性存在,可以进行宣战。提高玩家竞争性,增加玩家游戏时间。(以双方同盟战利品为赌注进行竞技)
以上是目前想到的,玩的游戏不多个人意见。有不同可以发表或者补充
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