关于无尽旅程事件的看法(加更了不同的看法)

修改于2022/06/08392 浏览综合
首先,这不是个讨伐帖。官方做出了一款有趣的游戏,玩家本就不该对官方口诛笔伐,而应该共同努力让游戏更好,让玩家更满意,也要给开发者足够的收益。我们生在不公平的世界,但我本身是个很崇尚公平的人,实现公平的路有很多条,而回退和临时性的封号却不是之一。我只想就事论事的聊一下无尽之旅数值bug的问题。
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背景我不多说了,无尽一次性奖励的技能书着实过多了,拿到这部分奖励的人,有等在游戏外一更新就冲进去体验的骨灰级玩家,有午休闲来无事发现有更新欢呼雀跃赶紧上线探索的社畜,也有活跃在各个平台听闻奖励爆炸不嫖就亏的羊毛党。所有人都知道,这异常的数值,绝对不正常,是bug!有人闷声发大财,有人呼朋唤友,有人积极反馈,有人不敢轻举妄动。官方发现的一定是比玩家晚的,发现后也要赶紧开会讨论如何处理,毕竟关乎游戏的平衡。我发现的时候已经很晚了,但还是去tap上提了自认为合理的修复建议,我知道官方肯定是来不及考虑和采纳的,但是后来发现我多虑了,和来不来得及无关。
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官方对这次事件处置的初衷是为了公平,我们就先来谈谈公平,看看不公平在哪里。
1. 使用过的临时封号:这是典型的宁可错杀1000不能放过一个(当然 游戏估计没有1000活人2333)。虽然有羊毛党,但是依旧有不知道情况打了无尽开了职业书的人。不过我们不谈没有证据的可能,就说必然。全服第一个开了职业书的,一定是对这个游戏抱有最大热情的玩家,但是他被临时封号了,这不公平!
2. 不同区服开放时间不同:我在12区,我不知道我们什么时候解封的,但是快五点的时候,我和我认识的玩家都还是封号状态,但是更早已经有其他区解封了。先操作完先解封是为了最大限度的降低损失,我非常能够理解。但是操作的顺序是什么?按照先后顺序?显然不是。按照总封闭时长最短或是最多人能先解封等优化算法?显然也不是。随机的?好吧还挺像,真这样我无话可说。但是有人因此体力溢出有人没有,有人因此错过体力有人没有,有人因此少一次探险有人没有。这些都是小到不能再小的羊毛,但是确确实实影响了部分玩家而不是全部,这不公平!
3. 不是统一回档而是一个个手动回退:我们先看看bug源头出在哪里,是职业书100倍大放送。我盲猜就是多打了两个0,或者少打了小数点之类的。这是正式更新,代码提交肯定是有code review的,上线前肯定也是有测试的,在这种情况下,都出现了错误。现在人工的,一个个的,根据日志的,手动回退,说不出错我都是不信的。少扣的人白嫖,多扣的人没有证据吃哑巴亏,这不公平!
4. 接着手动回退问题。我的天,不是回档,不是脚本统一批处理,是惊人的逐一回退!好吧,你们也有可能是写了脚本,然后逐个人跑,我假装信了。你们完全可以只修改后续层的奖励保留第一层,也完全可以回档(虽然我不建议),但是你们偏偏选择了一个个处理。最后一个解封的人被封了多久,可怜的程序员就在这个事情上忙了多久,开发排期怎么办?当然加班咯。对辛苦擦屁股的程序员来说,这不公平!
5. 官方新版本的奖励数值出现了问题,用了长达几个小时的时间维护纠错。最后补偿了200钻。200钻似乎是正常维护的补偿额度,而不是问题本身的补偿。也就是说,数值出了错,用玩家的时间买单,这不公平!
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谈完虚无的公平,再来谈谈数值,价值,和观念。
诚然数值策划是个技术活,要考量不同游戏资源的获取平衡,考量玩家体验和折磨玩家之间的平衡,考量游戏时长游戏寿命收益价值的平衡,等等。如果按照第一层奖励就当做福利,只修改后续层奖励的数值代码,会带来什么影响呢?所有能通关第一层75%进度的玩家,都获得了1000的职业书奖励。这相当于10个金的一进数量,或者很多技能的升级需求。相当于玩家大概可以少花费5000-10000体力(大多数人都是六七千吧)也就是加速了玩家十几天的资源获取进程。但是玩家的游戏寿命真的会因此缩短么?首先,主流需求的职业书也就几种,因此真正用的上的资源至少砍半;其次,多出来的副业职业书,真的蛮有用的,不少人和我吐槽过,想养一只尼禄,但是没养术士,打术士职业本真的头大,这不是普通的职业书,是缓解玩家压力的救命书!再次,我有不止一个徒弟,或者认识的玩家死在了60级,因为当他们玩到这里的时候,发现自己没有进阶材料,绝望之下弃坑了,至少这里就说明,此处的数值有一定程度的不合理性存在,送的这些书(估计第一层通75%大概也就是60级前,应该不会太早吧?)刚好可以解燃眉之急。可能除了策划者,所有玩家都乐见其成?游戏是开发者的游戏也是玩家的游戏,众乐不香么?相信我,当你把bug变成了福利,危机会变成公关。
qq1群,群主说,这些“福利”价值千元!那么千元的福利是这么好说送就送的么?对不起,这千元的价值我不敢苟同。现实世界的物品,你说价值也就价值了,毕竟无论是生产或是采集或是成本,都是钱。但是,游戏里的这些物品,如果没有真正售出,就只叫做数值而不叫价值。当你发放了这价值千元的奖励后,你会亏钱么?不会,你会收获好评,玩家只会收获快乐。你现在收回了这千元奖励后,你有盈利么?没有,你只是被投诉讨伐,员工只是干了更多活,玩家只是更气,我只是发了这篇文。
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一个小时的地铁就只够本话痨说到这里了。虽然开篇说了不是讨伐帖但还是充满了讨伐的味道,没收回来,先抱歉则个。如果耐心读完的人,有任何不赞同,受累评论个“不敢苟同”,附上理由当然更好,也欢迎开发者指正。如果赞同,麻烦点个赞让我知道字没白敲,当然我更希望有开发者的赞。本应该怎么处置的建议我已经在第一时间发tap了,也发了q群,自以为是如我肯定觉得自己机智的不行,真心欢迎自以为是程度和我有一拼的官方交流一下看法。不过这次的事件已经落幕了,希望后面如果遇到问题,官方可以处置的更得当,也希望游戏越做越好。
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--------加更了不同观点--------
6楼的回复很有道理,是偏向官方的立场,我也不是暴民,这样的观点也希望大家能看到多一些谅解。另外,我补充了回复,是我发帖时没表达完整的观点:
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