本来是为了内测资格写的建议,现在要拼手速,我就把建议发出来了,不然白写了这么多。不知道策划能看到不

2022/06/10547 浏览综合
1.麋鹿阵营:四本大树技能和五本永夜守护者技能有重复,都是缠绕和打断冲锋,感觉可以把其中一个大树改为其他步兵,类似破法者这种,一手战刃一手盾牌,技能是开场防御罩反弹远程攻击或者改为精灵剑舞者,技能是旋风斩或者冲刺连战,都可以加入绽放或者吸收自然能量元素。其次精灵英雄里面的女王有点鸡肋,只能提供一个buff能力很容易暴毙,建议将她的普通技能改为加血群体治疗或者灵魂锁链平衡血量,开场还是用那个减伤buff
2.苍狼阵营:我比较喜欢方阵步兵和超长枪兵开场组合成的阵形。我觉得可以把民兵,斯巴达,小枪兵和方阵步兵,超长枪兵都组合成龟甲方阵,只要包含盾兵,枪兵,就能任意组合,开场就自动组成龟甲阵,减伤加破冲锋,比较有特色。另外骑兵开场冲锋可以组成锥形阵,并且可以转弯,很有画面感很有意思。
3.奔马阵营:奔马玩法主要就是奴隶流或者战吼流,我觉得很完美,后期提升也很大,唯一个人认为的吐槽点就是飞将这个英雄,他的特效是加一数量,后期上他还不如上个战吼兵,除非以后可以一个棋盘十个格子我才会考虑上飞将,建议将他特殊技能改成和古苍狼差不多的和骑兵联动加强化和数量(另外画面上我想奔马和苍狼可以把骑兵英雄和骑兵做一个联动,就是开场后可以骑兵英雄带头率领骑兵冲锋,步兵英雄和步兵军团站在一起据守或者冲锋)
4.旭日阵营:旭日主要就是寄生和非寄生玩法,很成熟的体系,我建议把所有旭日兵种和英雄都设计成两种形态,寄生和非寄生都有,这样玩法更加多样好玩。
5.征战模式:希望可以把回合数多加几个回合,强迫症表示想把六本怪三连
6.双人模式:希望可以把两个人棋盘放在一起,例如可以把兵放在中间给队友一个机会拿走,然后开场后和队友的兵一起冲锋
7.英雄选择希望能搞个五选一,三选一少了一丢丢
8.布置完成后可以点击准备按钮,每个人都点了准备的话可以提前进入下一局,不然前期没啥操作的等半天有点浪费时间
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