新增军团,PVE内容的建议,希望策划能够看到
2022/06/10145 浏览综合
看大家基本上都是PVP爱好者,作为为数不多的PVE簇拥,也真的希望游戏增加一部分单机内容,所以希望策划看到,能够帮忙落实。
一、 游戏优化方面
1. 建议增加新的布局及战斗背景,可以根据不同军团进行设计,增加游戏体验;
2. 增加无尽模式;
3. 远程兵种集火模式建议调整一下,经常出现高级兵种群殴低级步兵,火力浪费的现象;
4. 建议适度削弱姬武士(我个人非常喜欢),但是兵种过于强大,影响游戏平衡;
5. 增加游戏军团数量,丰富游戏可玩性!
关于设计军团方面,个人非常喜欢《英雄无敌》系列、《魔戒》系列、《魔兽》相关内容,仅从这几方面提出自己的想法供参考:
• 大殇帝国
背景:作为东方大陆的统治者,经过多年的休养生息,开始了新一轮的拓张及讨伐。
兵种及等级:
6级:火麒麟(英雄)、白衣军(步兵)、冠军侯(英雄)
5级:白虎军(骑兵)、青龙术士(弓兵)、武穆将军(英雄)、兵圣(英雄)
4级: 藤甲兵(步兵)、玄武军(步兵)、御林军(弓兵)、朱雀营(骑兵)
3级:飞羽射手(弓兵)、殇武卒(步兵)、铁鹰锐士(骑兵)
2级: 冲车(骑兵)、唐刀卫(步兵)
1级:江湖草莽(步兵)、弩兵(弓兵)
玩法:新增资源——势,每赢一场比赛,根据战况结果获得1个势,每个军团获得3个势后获得状态龙气加身,状态后每回合增加1数量、1等级,5个势后增加翻倍
• 混沌军团
背景:守序和规则是它的天敌,只有混乱才能让它愈发强大。黑暗中折服的混沌军团,一直在等待机会肆虐整个大陆。
兵种及等级:
6级:死亡骑士(英雄)、暗天使(英雄)、巫妖(弓兵)
5级:斯芬克斯(英雄)、恶魔(步兵)、三头犬(骑兵)、恶龙骑士(英雄)
4级:弗兰肯斯坦(英雄)、食人魔(步兵)、独眼怪兽(弓兵)
3级:木乃伊(步兵)、精怪(步兵)、黑暗精灵(弓兵)
2级:狼人(骑兵)、血族(步兵)
1级:海盗(弓兵)、科学怪人(步兵)
玩法:黑暗之力——三个及三个以上混沌军团靠在一起获得黑暗之力,每回合增加1等级
• 矮人帝国
背景:对钢铁及锻造的好奇甚至还在对金币的渴望之上,矮人帝国在远离人类争斗的南大陆持续着千年以来的平静生活。
兵种及等级:
6级:泰坦(英雄)、山岭巨人(英雄)、战争机器(骑兵)
5级:高达(英雄)、铁蜘蛛(英雄)、侏儒战机(弓兵)、无畏战舰(骑兵)
4级:移动堡垒(步兵)、侏儒炮塔(弓兵)、钢铁战车(骑兵)、战斗碉堡(弓兵)、
3级:机械军团(步兵)、铁甲兽(骑兵)、钢铁巨兽(骑兵)、侏儒地堡(弓兵)
2级:矮人近卫(步兵)、机械火羽(弓兵)
1级:机械陆行鸟(骑兵)、矮人步兵(步兵)
玩法:新增资源——钢铁,每消费3金币,获得一份钢铁,每份钢铁可以使矮人军团获得5%防御加成。当单个军团获得5份以上钢铁,可以实现兵种升级。
• 蛮荒要塞
背景:拥有智慧的类人生物遭受到人类的排挤,只能在苦寒的北大陆偏安一隅。原始而蛮荒的生活不仅维护了种群的稳定,更是赋予了他们强大的战斗力
兵种及等级:
6级:九头蛇(英雄)、飞龙(英雄)、比蒙巨兽(步兵)
5级:美杜莎(英雄)、牛头人(英雄)、巨魔萨满(弓兵)
4级:德鲁伊(英雄)、蝎尾狮(英雄)、蛮牛(骑兵)、双头巨魔(步兵)
3级:兽人(英雄)、女妖(弓兵)、豺狼人(步兵)
2级:半人马(步兵)、杀人蜂(骑兵)
1级:野蛮人(步兵)、蜥蜴猎手(弓兵)
玩法:三个同类黄金军团可以合并,继承等级及数量。
二、 单机内容丰富方面
1. 开启战斗倍速选项,增加1.5倍及2倍模式,优化游戏体验;
2. 增加故事模式:以苍狼苏醒、大殇扩张、铁骑崛起以及黑暗肆虐为四个主线,分别选择苍狼军团、大殇军团、奔马军团以及混沌军团为主角开展故事模式。其中整体故事背景想法如下:
苍狼线:联合大殇帝国消灭周围敌对势力,如奔马、旭日、混沌军团。过程中可加入中立军团如麋鹿、矮人以及蛮荒军团故事线
大殇线:一路开挂推平地图,首先旭日、奔马,其次灭蛮荒,最后消灭苍狼及麋鹿联军,最后灭混沌军团
奔马线:首次遭遇大殇受挫,北上联合蛮荒要塞,先推麋鹿,后灭苍狼、联合浑沌胜大殇,最后消灭矮人军团
混沌线:联合蛮荒、旭日,先灭麋鹿、矮人,后面奔马,然后面对苍狼及大殇联军,胜利后撕毁同盟,先灭旭日,后灭蛮荒
三、 运营方面
1. 是否可以采用买断机制
2. 强烈反对抽卡机制
以上,不喜勿喷
此外,也希望策划们能给个内测名额,继续体验游戏!