2022/06/10171 浏览综合
关于我
1.我承认我菜(修仙真的难,你必须把大量的精力放到上面才能撑住,但我真的没办法把大量精力放在这上面)
关于游戏
1.这次更新其实从某些方面来说很好,因为电脑已经可以开始互相攻击了,有修仙世界那味了,不像以前的版本,电脑只打玩家。
2.还是灵脉不合理,电脑总是派化神占小岛,灵脉完全承受得住(如果你说电脑灵石多到用不完,那就当我没说)
3.四大流氓人口不合理,他们的人口总是凭空生成,主要是化神凭空生成,简直越打越多(如果你说是上界给的支援那也当我没说)
4.攻打没明显提示,看不到攻打具体时间,看不到攻打具体人员,很难受(如果你硬要说让我出去再进来就行,一年进退十几次不是就可以了,那当我没说)
5.好感度不合理,外交方面,十个事件九个减少,没事,修仙世界本就残酷,但是,正好感都来打我算什么,好感是摆设,我上交保护费刷的好感有什么意义,我的联姻有什么意义,你说我联姻是为了人口,为了天赋,对,我就是,但是至少是明面上的亲家吧,就算我大后期可能会把这个家族灭了。(呵呵)
6.俗话说兵对兵,将对将,至少我觉得修仙世界里不会有哪个化神无缘无故来打一个没落家族,就算要打也得有个前置条件吧,比如,我家族最高筑基,那么第一次就派筑基,没打赢,那么几次过后就派金丹,并且每次攻打降低好感度,死一个炼气降一点,一个筑基降十点这样,然后攻打次数加好感来提升攻打的频率和质量(本人想法,可以借鉴一下,运算可能比较大,但是希望可以有这种类型的设定)
下面这个大家就当一个故事来看吧!
那一日,乱星海又来了一个新兴家族,他们给弟子设立家族行事准则,或和平,或中立,或入侵,他们发展迅速,天骄频出,几乎每一次乱星大比都能获得名次,他们声望越来越高,越来越多家族宗门愿意和他们交好,但也有人越来越嫉妒,他们抵抗攻打清除四大邪修宗门家族,他们帮助祥瑞之兽,他们镇压灾厄邪兽,他们的功德越来越多,他们与个个示好的宗门和平相处,他们势力越来越大,越来越多宗门成为附属宗门,上交资源和高资质弟子,终于,在一个平静的夜晚,他们老祖到达了突破时刻,许是他们功德无量,说是突破,不如说是喝水,就轻轻松松突破了,也就那一刻,乱星海成了金色,那一刻这片金色的海洋也只剩下了他们的传说!