【有爱的日常】那些有爱的瞬间-第二期
咦,第二期有爱日常又来了,很多人都等不及啦,所以这一期我们就直接进入主题吧,都是些干货哦~
【有爱的瞬间】
制作人皮皮:笑话同学想法和我一样,很不喜欢红点,我也希望游戏不要有红点【摔】

比如说——竞技场战斗,野外战斗,组队,拉工会这些,还有没有新的东西出来?
策划蛋挞:野外战斗外,其它都有。我们特别想做球形世界生存战场,如果您喜欢的话我们可以把它提前一些!

制作人皮皮:UE在模拟器上效果可能一般,如果有可能的话,我们争取找定制一下模拟器,支持更高的画质,以及各类快捷键:)

4、冒险家“叶子”:有小船我也觉得不错的啊,可以在出海寻找小岛,可以在船上钓鱼看风景,不过话说这东西会不会供不应求啊
制作人皮皮:有的,因为诺亚大陆的水域非常大,我们会提供可以自由控制的小船、大船等,也可以在船上自由移动和行为哦:)

制作人皮皮:游戏优先接触到的玩法,是PVE,个人体验,剧情,探险为核心的。就算后面加入的PVP,也是想玩才玩,不强迫的类型。

6、冒险家“180”:自己研究打法和流派是个不错的设计,拿什么武器自己选学什么技能也可以自己选如果在团队中发挥什么样的作用也能自己选择的话,应该会更好的
制作人皮皮:180同学,我们一直坚信作为游戏,游戏性是它的“根本”,而对于我们来说有深度的世界观设计、良好的打击手感、丰富的怪物、自由且充满惊喜的玩法、优秀的社交体验就是游戏性。希望您可以持续关注我们游戏的游戏性部分,当然剧情和画面这点,我们自然也当仁不让:)
战斗的分工与流派这块请放心,我们都是MOBA、守望、TF玩家,深知它的重要性,请期待战斗系统的介绍放出!

7、冒险家“尼特莱尔”:首先我想说下关于地图,地图是做的很用心的 毕竟是作为游戏舞台用的东西,地图越大越丰富,能够提供的剧情和NPC以及游戏的玩法也会相应的增多 在前期的布局上基本没有问题,但之后NPC和玩家的交互然后任务以及后续的发展,还是要游戏出来之后才有定论了
策划奥力给:感谢支持哦,剧情和NPC的开放世界式的交互方式,在手游里实现其实还是有些挑战的,不过我们会好好努力,不辜负大家的期待的!

真是精彩的问答集锦啊!
策划大大可是很积极地在回答大家的问题哦~
相信冒险家们也得到了满意的答复呢!
在此,阿泽非常感谢各位冒险家们能够提出自己宝贵的建议
制作人和策划一定会重视大家的想法
冒险家们优秀的意见也会被采纳
在经过如此宝贵的沟通交流后
阿泽坚信我们的游戏肯定能越来越好!
更多资讯请加入官方Q群了解最新动态~
诺亚之心官方1群:1051537547
诺亚之心官方2群:937326373
诺亚之心官方3群:937014162
诺亚之心官方4群:760748118
诺亚之心官方5群:861760444