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神木全服首个146!上限再次+1

精华修改于2022/08/087519 浏览玩家攻略
截至目前,146已经达到了操作性上限。
145→146
思路:琳琳;
操作及思路完善:琳琳。
「对树灵团本的一些评价」
在冲上限的时候,打的次数越多就越感觉树灵这个本要想打高分的话是真的吃手感。
它不像金币又或者是森林,你的操作直接影响你的成绩,甚至在我个人看来,想打树灵顶分所需要的操作精度,是要比打森林和金币的顶分所需的操作精度还要高的。尤其树灵团本的最后一段,由于密集传送门的树灵移动的距离特别大,而某一部分的树灵需要配合滑步才能吃到,所以你的操作先是会影响此刻你面前树灵的位置,而树灵的位置改变了,又负反馈影响到你的操作。这直接导致我们的操作会在短时间内出现手忙脚乱的结果。
树灵这一团本手柄党并没有很大的优势。没有特别依赖宏稳定性才能大幅度提升的点。既然要求操作精度,那手搓是占了很大优势的。包括我从141打到146,全部都是纯二指手搓。所以这么相对来说的话,这是一个很适合纯手搓玩家的团本。
「讲一下145-146所提升的点」
TapTap
如上图。请放大仔细看红色方框圈中的树灵。没错,它是两个几乎重合在一起的树灵,是两个树灵。
所以,如下图
TapTap
红色箭头所示的方向就是原来所走的方向,可以看到走红色路线到结束位置吃到了3个树灵;而蓝色箭头所示的方向就是新路线的方向,而走蓝色路线到结束位置吃到了4个树灵,从而145+1=146。
「关于献祭忍者换成龙黑的原因」
之前的跑法是小椒绯斩,而146视频中我换成了小椒龙黑。其实献祭出绯斩的唯一作用就是开大定高度,从而无脑吃满53-88这一段。但我之前就说过,这一段纯三段跳不开大吃满是完全没有问题的。那么献祭忍者空出了一个大招,那这个大招我选择去利用它的慢动作卡一个极限上板。
TapTap
如上图。这个思路也是我首先想到的。而且在我经过试验之后,发现比直接无大招慢动作上板要简单好几个数量级。
举个简单的例子,没有慢动作这里既吃到下面的树灵又成功站到板子上,我可能100次只能成15次;而在有了慢动作之后100次我可以成功75次以上。我想,如果为了冲极限的话,把后面无脑开大换掉在这里提升稳定性是完全利大于弊的,况且三段跳吃满53-88这一段很简单。
至于忍者的选择,至少绯斩是不行的,因为绯斩大招慢动作期间是没办法移动的;而像伊鹤这种大招p2又会跑出屏幕去影响操作。所以在三段跳忍者当中最合适的无非就是小黑。
ps:老苍其实也可以。但我反复测试献祭忍者出来后的不同效果后发现小黑整体上是比苍牙流畅的。所以小黑更优。
「目前树灵团本的发展」
第一个141 琳琳
第一个142 琳琳
第一个143 Ryan
第一个144 琳琳
第一个145 琳琳
第一个146 琳琳
总结:好耶!
BGM:Laura Shigihara - Zombies On Your Lawn
植物大战僵尸,童年!
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有点帅!🙈
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